-
18.09.2017, 11:04 #1
- Registriert seit
- 29.09.2001
- Beiträge
- 16.815.216
Der Speicherplatz wird knapp: NBA 2K18-Spielstand benötigt 5 GigaByte
-
18.09.2017, 11:35 #2
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.359
- Konsolen
-
SNES Mini, PlayStation, PC
Oh Mann, da kann man echt nur den Kopf schütteln... Ich sehe da übrigens garantiert NICHT die Verantwortung allein bei Nintendo.
1. Warum sind nur 6,8GB auf der Karte und weitere SECHZEHN müssen heruntergeladen werden? Dinger sind doch bis zu einer Größe von 32GB erhältlich - das ist mehr als genug Platz. Warum nimmt man dann nichtmal die 16GB, sondern die extrakleine 8GB-Karte, um dem Kunden einen riesigen Download zuzumuten. Das ist doch Bullshit. Nintendo wäre hier maximal in der Verantwortung mit Blick auf die Preispolitik. Keine Ahnung wie teuer die Dinger aus Publisher-Perspektive ist.
2. WTF 5GB für einen SPIELSTAND?! Was zur Hölle wird denn da alles gespeichert?!
3. Der Vergleich mit Doom hinkt aber ein wenig. Bei Doom ist ja, soweit ich weiß, ausschließlich der Multiplayer nicht auf dem Modul und den spielt man wohl nur online. Damit bekomme ich also out of the box immer noch eine mehr oder weniger vollwertige Spielerfahrung.
Das Problem hier ist, dass sich Speicherdaten auf der Switch nur im internen System-Speicher und nicht auf der externen Micro SD-Karte ablegen lassen.
-
18.09.2017, 11:36 #3
Wie bitte kann ein einziger Spielstand eines gewöhnlichen Videospiels fünf Gigabyte belegen, also 5.000.000.000 Byte? Ich kann mir das beim besten Willen nicht vorstellen!
-
18.09.2017, 11:42 #4
-
18.09.2017, 11:52 #5
- Registriert seit
- 27.12.2012
- Beiträge
- 4.584
Heftig! Nintendo sollte da mal langsam reagieren.
-
18.09.2017, 12:20 #6וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
-
18.09.2017, 12:21 #7
-
18.09.2017, 13:07 #8
Der eigentliche Spielstand ist glaube ich sogar nur 700MB groß. Der Rest wurde nur schon mal vorsorglich für all die erstellten Spieler, veränderten Teamaufstellungen und sonstigen Individualisierungsmöglichkeiten reserviert. Schön ist das natürlich trotzdem nicht. Dafür kriege ich ja schon fast Super Mario Odyssey!
-
18.09.2017, 13:40 #9
-
18.09.2017, 13:57 #10
Das ist falsch.
1 GB = 1000 MB = 1.000.000 KB = 1.000.000.000 Byte
Jedenfalls wenn man korrekt sein möchte. Der Großteil der Industrie ist es gerne nicht, zumindest nicht extern - ich weiß natürlich nicht, ob sie es intern richtig machen.
Wenn man 5.368.709.120 Byte umrechnen möchte wären das 5 Gibibyte; es gibt spezielle Einheiten für das Binärsystem.
Dachte mir nur ich merke das mal an, wenn hier schon von Korrektheit und Informatikern die Rede ist.
Ähnliche Themen
-
NBA 2K18: Face Scan-Technik wird später per Update nachgereicht
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 07.09.2017, 16:24 -
NBA 2K18 wird auf Switch die selben Inhalte bieten, aber Micro SD-Karte erfordern
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 01.09.2017, 19:32 -
Timeshift-Funktion des kommenden TV-Tuners benötigt 4GB Speicherplatz
Von Daku im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 18Letzter Beitrag: 22.08.2014, 12:42 -
LEGO City Undercover-Download benötigt 22GB Speicherplatz
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 40Letzter Beitrag: 18.03.2013, 11:21 -
Wird ein Sport-Unterforum benötigt?
Von Philipp im Forum Feedback & allgemeine InformationenAntworten: 36Letzter Beitrag: 25.02.2009, 11:01