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20.09.2017, 09:02 #41
Wobei man als Ergänzung zu Garos Text noch erwähnen sollte, dass diese eigentlich falsche Anzeige am "Rechner" komplett betriebssystemabhängig ist.
Für diese falsche Mengeneinheit könnte man Microsoft mal ordentlich bashen, da man es eigentlich besser wissen sollte.
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20.09.2017, 09:26 #42
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Das ist ja nun ausreichend geklärt, der Beitrag von Garo beinhaltet alles.
Wenn es jetzt wieder zurück zum Thema ginge ...
Die enorme Speichermenge im Vergleich zu Nintendo-Spielen ist schon interessant, aber dass ein Savefile größer ist als ein Nintendo-Topptitel, das zeugt aus meiner Sicht von schlampiger Programmierung.
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20.09.2017, 10:54 #43
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20.09.2017, 11:44 #44
Oh Gott, letztlich bin ich der Auslöser für diese lange Diskussion :O
Natürlich, aber das eine ist ein gesamtes Videospiel, das andere ist ein Speicherstand, der eigentlich keine Texturen und Co. enthalten sollte. Wie groß ist FAST RMX nochmal als Download, waren das nicht bloß wenige hundert MB? Man muss sich einfach mal vorstellen, dass dieses Spiel zig Mal in den Spielstand von NBA reinpasst.וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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20.09.2017, 15:33 #45
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