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20.09.2017, 11:19 #1
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Mario + Rabbids: Grant Kirkhope wusste erst nicht, dass er an einem Mario-Spiel arbei
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20.09.2017, 13:04 #2
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Der Fact geht übrigens noch weiter. Kirkhope wollte anfangs sogar ablehnen, weil er nicht glauben konnte, er könne in Kondos Fußstapfen treten.
At that point, the fear started to set in. How on Earth could I write music for Mario after Koji Kondo, the greatest video game composer ever – I just wasn’t good enough! Davide said that for about an hour I sat there looking pale – now he knows why!
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20.09.2017, 15:48 #3
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Das Spiel ist das erste bei dem Kirkhope nen Soundtrack geschrieben hat, der mir teilweise gefiel. Teilweise immer noch recht generisches Möchtegern-Bombast-Orchester-Trompeten-Geblase, aber zum Großteil ganz gut. In der Vergangenheit hat er mMn nur überhypte 08/15-Musik gemacht.
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20.09.2017, 15:53 #4
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Really? Kirkhops Musik ist fantastisch. Besonders wenn Musik fließend die Instrumente ändert, um einen anderen Teil des Levels thematisch zu unterlegen.
Die Musikstücke sind absolut bei mir hängen geblieben. Ich könnte immer noch zu jedem Bereich von Banjo-Kazooie die Musik summen.
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20.09.2017, 16:10 #5
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finde ich ja eher son bisl random das man Spielmusik macht und am Ende kommt dabei ein Mariorabbid XCOM Spiel raus ...
hätte seine Musik dann also auch zu einem YoshiForHonor Mashup gepasst wenn er im Vertrag nur "Ubisoft For Honor" gelesen hätte ? we will never know
die Banjo Mucke gehört für mich aber zu den Top 20 all time Ohrwürmern <3
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20.09.2017, 18:19 #6
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20.09.2017, 19:32 #7
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Vermutlich hat er einfach den Vertrag in 'nem Pub zu später Stund' unterschrieben, und es deshalb nicht registriert. Würde zu ihm passen.
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20.09.2017, 21:43 #8
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Danke, dass du meinen Verstand anzweifelst.
Geschmackssache. Wenn sie dir gefällt, freut mich das für dich, ich empfinde es GANZ anders.
So etwas kann eine Herausforderung sein. Da Kirkhopes Stücke aber zum Großteil sehr einfaches Gedudel sind und nicht mit echten Instrumenten eingespielt sind, ist das auch keine große Kunst so etwas zu verwirklichen. Das Komplexeste daran dürfte die entsprechende Implementierung im Spiel sein.
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21.09.2017, 00:13 #9
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Was ist denn für dich gute Videospiel-Musik? Würde mich mal interessieren. Und bitte nicht nur die üblichen Verdächtigen
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