Hybrid-Darstellung
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21.09.2017, 17:51 #1
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Doom auf der Switch: So gut schlägt sich die Portierung des Shooters
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21.09.2017, 19:17 #2
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21.09.2017, 19:35 #3
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21.09.2017, 20:55 #4
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Original PC Doom ist schon sehr sehr gut optimiert. Er läuft sagar auf 2012 systemen flüssig auf seh hoch bis ultra settings. Von daher ist kein wunder. Troztdem repekt an die Entwikler. Mal sehen wie Woleinstein aussehen wird.
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21.09.2017, 21:10 #5
Ich hab Doom für die Xbox aber vielleicht nur n 1/3 soweit gespielt. Könnte mir vorstellen es nochmal für Switch zu holen und dann im Bett zu zocken.
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21.09.2017, 21:47 #6
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zwei Gedanken :
1. Doom war für mich an der ps4 eh nie ein schönes Spiel
das es jetzt in (vllt sogar unter) 720p , "fast stabile" 30 fps und PC Einstellung "very low" läuft und man es jetzt schon wieder abfeiert wie gut der Port gelungen ist bzw man sicherlich wieder fast Vollpreis zahlen soll ... finde ich schon etwas Banane
das kann doch nicht das Maximum sein das man aus der Kiste rausholen kann oder ? -.-
2. ist schon irgendwie cool das man versucht das Teil (genau wie Wolfi 2) auf die Switch zu bringen . das kickt vllt andere Entwickler/Publisher gut mit
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21.09.2017, 22:59 #7
Das Maximum wird dies zwar nicht sein, aber das kann man wohl aus einer Hardware nur rausholen, wenn man statt eines Multiplatform-Games ein Spiel von Grund auf für eine spezifische Hardware designed.
Etwas realistisch sollte man hier schon bleiben. Die Switch ist nun mal ein äußerst kompaktes Gerät, welches für ca. 300€ ohne Verlust verkauft wird.
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22.09.2017, 06:11 #8
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22.09.2017, 09:10 #9
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naja .. 4 Jahre alte Technik (Xbox One) die auch noch aktuell 50% günstiger ist (weil pro controller und Speicherkarte) , zum Launchday schon sehr veraltet war schafft es also deutlich sichtbar besser zu performen als eine xtra angepasste DOOM (<)720p Version auf der BotW und MK8 toll laufen ... obwohl Doom ja nun wirklich nicht zu den grafischen Krachern dieser gen gehört
sorry aber da kann ich nun mal nicht in Jubel ausbrechen (ist halt wie Skyrim Special Edition auf der ps4 nur ein "ausreichender" Port)
aber wie gesagt. trotzdem kudos für den Mut . ich würde gern mal eine andere Softwareschmiede sehen (von einem Projekt dieser Größe) als die Raffgeier und Grafiklegastheniker von Bethesda ...
(das klingt jetzt sehr negativ aber ein bisl mehr erwarten darf man doch oder ? und vllt schaffen sie es zum Release noch zu pimpen)Geändert von Rincewind (22.09.2017 um 09:18 Uhr)
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22.09.2017, 10:23 #10
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