1. #1

    Super Mario Odyssey: Wegfall der Leben erläutert


  2. #2
    Avatar von Garo
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    Gute Entscheidung! In den meisten Fällen (eigentlich alle Super Mario-Spielen seit SM64) waren Leben absolut unnütz und eher eine fiese Doppelbestrafung für unerfahrene Spieler. Auf der anderen Seite nutzte Nintendo sie als Belohnung für besondere Verdienste, jedoch hielt sich der Belohnungseffekt aufgrund des fehlenden Werts für Profis absolut in Grenzen.

  3. #3

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    Denke nicht dass man dem nachweinen muss.
    Mario wird auch ohne Leben der krasse shit!

  4. #4

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    Und ich hab bei Zelda BotW überall nach Extraleben-Pilzen gesucht... T_T

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von zapperlot Beitrag anzeigen
    Und ich hab bei Zelda BotW überall nach Extraleben-Pilzen gesucht... T_T
    Sind rosa, schwirren bei komischen kitschigen Brunnen rum und sind keine Pilze.
    Geändert von Garo (05.10.2017 um 08:19 Uhr)

  6. #6

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    Extraleben machen wirklich nur Sinn wenn zwischen Tod und Game Over ein deutlicher Unterschied besteht. In Mario 64 ist der Unterschied dass man statt vor dem Level auf dem Titelbildschirm landet, was letztendlich nur einen minimalen Zeitauwand mit sich bringt. Wenn man Checkpoints verlieren würde, würde das schon mehr Sinn machen.

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