-
04.10.2017, 11:03 #1
- Registriert seit
- 29.09.2001
- Beiträge
- 16.815.226
Super Mario Odyssey: Wegfall der Leben erläutert
-
04.10.2017, 11:47 #2
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.104
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Gute Entscheidung! In den meisten Fällen (eigentlich alle Super Mario-Spielen seit SM64) waren Leben absolut unnütz und eher eine fiese Doppelbestrafung für unerfahrene Spieler. Auf der anderen Seite nutzte Nintendo sie als Belohnung für besondere Verdienste, jedoch hielt sich der Belohnungseffekt aufgrund des fehlenden Werts für Profis absolut in Grenzen.
-
04.10.2017, 11:52 #3
- Registriert seit
- 23.03.2003
- Ort
- Tokyo
- Beiträge
- 16.124
- Konsolen
-
Denke nicht dass man dem nachweinen muss.
Mario wird auch ohne Leben der krasse shit!
-
04.10.2017, 13:27 #4
- Registriert seit
- 25.02.2017
- Beiträge
- 309
- Spielt gerade
- Vroom
Und ich hab bei Zelda BotW überall nach Extraleben-Pilzen gesucht... T_T
-
04.10.2017, 15:29 #5
-
05.10.2017, 06:55 #6
- Registriert seit
- 04.04.2014
- Beiträge
- 560
Extraleben machen wirklich nur Sinn wenn zwischen Tod und Game Over ein deutlicher Unterschied besteht. In Mario 64 ist der Unterschied dass man statt vor dem Level auf dem Titelbildschirm landet, was letztendlich nur einen minimalen Zeitauwand mit sich bringt. Wenn man Checkpoints verlieren würde, würde das schon mehr Sinn machen.
Ähnliche Themen
-
Super Mario Odyssey - allgemeiner Thread
Von Garo im Forum NintendoAntworten: 617Letzter Beitrag: 15.05.2023, 02:19 -
Super Mario Odyssey
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 39Letzter Beitrag: 25.06.2017, 20:19 -
Super Mario Run: Items aus Super Mario Odyssey erhältlich
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 14.06.2017, 10:13 -
Mario reist in Super Mario Odyssey durch eine ganz neue Welt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 40Letzter Beitrag: 14.01.2017, 22:03