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  1. #91

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    Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 15:51 Uhr)

  2. #92
    Avatar von Geckolord
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    Zitat Zitat von MOSFET Beitrag anzeigen
    Auch Waffen müssen erst durch Kills freigeschaltet werden. Nur so richtig stören tut einen das in Battlefront eigentlich nicht, da es durch Helden, Spezialklassen und Fahrzeugen andauernd zu völlig unfairen Situationen kommt - Casual-Shooter...
    Diese Mechanik gab es doch früher bei den Bad Company Teilen auch, wo man Stück für Stück Ausrüstung für seine Klasse freischaltet (natürlich damals noch komplett ohne Echtgeld). Fand ich damals auch nicht schlecht das System und gibt halt, die von dir schon erähnte Langzeitmotivation.

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  3. #93

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    Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 15:51 Uhr)

  4. #94

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    Ich hab bislang nie ein Battlefield-/Front gespielt, aber ich steh auf das Franchise.
    Persönlich machen mir P2W Spiele keinen Spaß, weil ich’s teilweise „unfair“ finde, wenn die Gegnertruppen auf demselben Level den 3-fachen Schaden austeilen/einstecken.
    Verstehe ich das richtig, dass dieses „Ungleichgewicht“ bei BF ohnehin durch Helden & Fahrzeuge gewollt ist?
    Dreht sich die Debatte dann darum, dass man sich darüber aufregt, dass die, die zahlen, schneller „unfair“ spielen können?

  5. #95
    Avatar von tiki22
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    Diese Mechanik gab es doch früher bei den Bad Company Teilen auch, wo man Stück für Stück Ausrüstung für seine Klasse freischaltet (natürlich damals noch komplett ohne Echtgeld). Fand ich damals auch nicht schlecht das System und gibt halt, die von dir schon erähnte Langzeitmotivation.
    Auch in Call of Duty gibt es das System. Da hängen die Waffenfreischaltungen vom Level ab. Sorgt auch dafür, dass es etwas mehr Vielfalt im Multiplayer hat, weil man sich nicht von Anfang an auf eine Kombination versteift und auch mal neue Waffen ausprobiert wenn sie freigeschaltet werden.

  6. #96
    Avatar von DureaL
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    Wie konnte Counter-Strike nur so lange erfolgreich sein....so ganz ohne DLC und Lootboxen. Hmm, vielleicht weil das Gameplay und Spielspaß im Vordergrund stand und jeder die gleichen Voraussetzungen hatte?

  7. #97

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    Wirklich mehr Vielfalt bringt das höchstens am Anfang. Zum Beispiel in Modern Warfare 2 liefen dann sehr bald nach Launch der Großteil der Leute mit den typischen Verdächtigen herum, wie FAMAS und UMP-45. Dasselbe aktuell bei WWII - hier sogar umso mehr, weil Vorbesteller direkt eine Waffe ihrer Wahl freischalten konnten.

  8. #98
    Avatar von Geckolord
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    Warum ist League of Legends so erfolgreich, obwohl es sogar ganz auf einen Kaufpreis verzichtet? Bedeutet dies, dass es deutlich mehr auf Gameplay und Spielspaß ausgelegt ist, als alle Pay2Play Games, wie von Nintendo? Also alle Hersteller verteufeln, die Geld für die Spiele wollen?

    Werfen wir nun alle Shooter in einen Topf und in den anderen alle Mariogames?

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  9. #99

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  10. #100

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