Thema: Star Wars Battlefront II
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13.10.2017, 09:06 #21
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Dann hättest du mal genauer hinsehen müssen. Alles wurde angegangen. Waffenverhalten stark modifiziert, endlich Klassen, Umfang in allen Bereichen höher (Waffen, Maps, Helden, Fahrzeuge), Zufallsfaktor Marken auf der Map, Kampagne, kein Season Pass der die Spielerzahl zukünftig teilen könnte.
Das Einzige was gerade die Stimmung in der Fan-Gemeinde zerstört ist der Fakt, dass das Starcard/Lootbox System so wie es in der BETA dargestellt wurde ziemlich zum kotzen ist.
Aber das letzte Statement von DICE/EA hört sich schon einmal gut an.
QUELLE: THANK YOU FOR PLAYING THE BETA!
We know you have a lot of questions about Crates and progression, so we want to clarify a few things, as the complete system was not in the Beta and will continue to be tuned over time:
- There are many things you can earn in the game, including weapons, attachments, credits, Star Cards, Emotes, Outfits and Victory Poses.
- As a balance goal, we’re working towards having the most powerful items in the game only earnable via in-game achievements.
- Crates will include a mix of of Star Cards, Outfits, Emotes or Victory Poses.
- Players earn crates by completing challenges and other gameplay milestones, or by purchasing them with in-game credits or Crystals, our premium currency.
- If you get a duplicate Star Card in a crate, you will get crafting parts which you can then use to help upgrade the Star Card of your choice.
- And lastly, you have to earn the right to be able to upgrade Star Cards and unlock most Weapons. You can only upgrade or unlock them if you have reached a high enough rank, which is determined by playing the game.
We also have heard some players are looking for a way to play where all players will have the same set of Star Cards with flattened values. Like everything else, we will be continually making necessary changes to ensure the game is fun for everyone. We will work to make sure the system is balanced both for players who want to earn everything, as well as for players who are short on time and would like to move faster in their progress towards various rewards.
Aber die Aussage, dass früher alles im Spiel war und nichts später dazu gekauft werden musste ist auch ein sehr fragwürdiges Argument. Damals haben weniger Menschen an der gesamten Produktionskette gehangen und es gab auch kaum Möglichkeiten (ADD-ON auf DISC) diese den Spielern zur Verfügung zu stellen.
Irgendwie müssen die Leute bezahlt werden, die Inhalte produzieren.
Wenn wir zurück gehen zu dem Standard von damals, dann kommt ein Star Wars Battlefront 3 halt nur mit dem Zeug raus was auf die Bluray passt und fertig. Spiel tot nach 3 Monaten. Um es mal überspitzt zu sagen. Neue Inhalte halten das Spiel am Leben und man kann länger Spaß haben. Jetzt ist der ganze zukünftige Inhalt kostenfrei und die Star Cards sind eine Einnahmequelle. Für mich die bessere Variante und eine richtige Alternative gibt es wohl auch nicht. Zumindest habe ich noch keine gesehen.Wer ist Jonathan?
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13.10.2017, 09:23 #22
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:47 Uhr)
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13.10.2017, 10:09 #23
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Aber die Aussage, dass früher alles im Spiel war und nichts später dazu gekauft werden musste ist auch ein sehr fragwürdiges Argument. Damals haben weniger Menschen an der gesamten Produktionskette gehangen und es gab auch kaum Möglichkeiten (ADD-ON auf DISC) diese den Spielern zur Verfügung zu stellen.
Irgendwie müssen die Leute bezahlt werden, die Inhalte produzieren.
Das Schöne an Battlefront II ist, dass das Spiel in fast allen Belangen besser geworden ist. Mir ist das aber immer noch zu arcadig und auch nicht das, was ich mir persönlich unter einem "Battlefront II" vorstellen würde. Das Lootcrate-System ist in dieser Form natürlich die reinste Katastrophe.
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13.10.2017, 10:25 #24
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13.10.2017, 10:51 #25
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z.B. in Battlefield
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13.10.2017, 12:09 #26
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13.10.2017, 12:30 #27
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13.10.2017, 13:21 #28
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Gegenfrage: Was wäre denn dein Wunsch-System bei einem Multiplayer-Shooter bezüglich Erweiterungen bzw. dem Spieler bei der Stange halten - denn das ist heutzutage nicht allzu leicht, außer man wird gerade gehyped (PUBG). Spontan fallen mir die 3 Varianten ein: Season/Premium Pass (CoD/Battlefield), Lootboxen und freie zusätzliche Maps/Erweiterungen (Overwatch), oder freie Erweiterungen und Inhaltspakete die man kaufen kann/ oder ergrinden (Rainbow Six Siege).
Da präferiere ich klar das erste System, denn da stimmte meist Content und Spielspaß, wenn man den Shooter auch wirklich im Multiplayer verfolgt hat.
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13.10.2017, 13:31 #29
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:47 Uhr)
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03.11.2017, 23:49 #30
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DICE hat sich der Kritik angenommen und einige Änderungen vorgenommen.
Änderungen im Detail:
- Epische Sternkarten, die höchste zum Start verfügbare Sternkartenstufe, wurden aus den Kisten entfernt. Damit das Niveau aller Spieler ausgeglichen bleibt, werden diese Sternkarten vor allem durch Herstellung erhältlich sein. Ausnahmen bilden spezielle epische Sternkarten aus Vorbestellungs-, Deluxe- und Starter-Packs.
- Ihr müsst einen bestimmten Rang erreichen, um verbesserte Sternkarten herstellen zu können. Ihr könnt keine größere Menge an Kisten kaufen, deren Inhalt zu Herstellungsteilen machen und daraus super-mächtige Sternkarten herstellen. Ihr könnt die Fähigkeit, höherwertige Sternkarten herzustellen, nur verbessern, indem ihr spielt und einen höheren Rang erreicht.
- Waffen sind in Verbindung mit spezifischen Meilensteinen gesperrt. Einige wenige könnt ihr in Kisten finden, den Rest müsst ihr euch erspielen. Möchtet ihr eine neue Waffe für euren Schweren Truppler freischalten? Dann spielt die Klasse, und ihr erhaltet Zugriff auf ihre neuen Waffen.
- Klassenspezifische Ausrüstung und Objekte werden freigeschaltet, wenn ihr die Klasse spielt. Im Rahmen deines Fortschritts bei eurer Lieblingsklasse erreicht ihr Meilensteine, die euch klassenspezifische Kisten gewähren. Dazu gehört eine Zusammenstellung von Sternkarten und Herstellungsteilen, die die Entwicklung eurer Klasse unterstützen.
weiterlesen: https://www.xboxdynasty.de/news/star...gen-am-system/
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