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19.10.2017, 21:27 #31
unbrauchbar? Mehr als 30 Sekunden braucht kein Mensch auf Twitter. Das ist ein Kurznachrichtendienst! Dies sollte auch für Videos gelten!
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19.10.2017, 22:26 #32
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Nintendo Switch Firmwareupdate 4.0 erschienen: Videos capturen & mehr
Eine Funktion, die nicht funktioniert, ist meiner Meinung nach unbrauchbar. Das hat nichts mit Twitter o.ä. zu tun. Ich habe nur nicht gesagt, aus welchem Grund es unbrauchbar ist: Jegliche Aufnahmeversuche brechen nach 4-6 Sekunden ab. Nimmt man in Mario Kart aus einem Replay auf, ohne während der Aufnahme etwas anderes zu tun als den Capture Button zu halten, hat das Video teilweise nur gefühlte 5 Frames und es wird hin- und hergespult, obwohl man es bei der Aufnahme nicht getan hat. Man = ich. So geschehen im Handheldmodus mit 15gb auf der Switch und 11gb auf der mSD frei.
Ja, sowas nenne ich dann unbrauchbar.
Edit: Von der Aufnahmequalität mal ganz abgesehen. Wobei in Splatoon die Qualität deutlich besser zu sein scheint. Aber auch da gelingt keine Aufnahme über 9 Sekunden.
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19.10.2017, 23:41 #33
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Du nutzt das Feature einfach völlig falsch. Du musst den Capture-Button nur solange gedrückt halten, bis oben der Hinweis "Speichervorgang..." kommt. Das wars. Die letzten 30 Sekunden deiner Spielsession sind nun als Video gespeichert. Wenn du weiter gedrückt haltest, versucht er scheinbar immer wieder eine neue Aufnahme zu speichern...
@Topic: Ich hab nach dem Update leider das Problem, dass ich im TV-Modus keine Audio-Wiedergabe mehr habe. Es ist alles komplett still. Im Handheld-Modus funktioniert der Ton ganz normal. Hat noch jemand das Problem?
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19.10.2017, 23:45 #34
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Ich glaub, du hast nicht ganz verstanden wie das funktioniert.
Du drückst den Knopf nicht, bevor du aufnehmen willst, sondern nachdem irgendwas tolles passiert ist. Dann werden die letzten 30 Sekunden als Clip im Album gespeichert.
Wenn du das Spiel grad erst gestartet hast, und direkt aufnehmen möchtest, sind es unter Umständen auch weniger als 30 Sekunden. Dann sieht man aber sowieso nur den Startbildschirm
Und ich kann mir vorstellen, wenn man zwischendurch ins Home-Menü geht, dann zurück ins Spiel und das dann aufnimmt, kommt es zu Problemen oder nur sehr kurzen Clips. Hab ich selbst aber noch nicht ausprobiert.
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20.10.2017, 00:10 #35
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@ smario66 und Robin
Nachdem ich das dann nach dem Posten nochmal in Ruhe getestet habe, habe ich das auch gecheckt. Ich werde zu alt für so 'ne sch****e! [emoji28] ich nehme alles zurück, das ganze ist ja sogar recht genial. Schade dennoch, dass die Videoqualität echt mager ist bisher (zumindest bei Mario Kart).
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20.10.2017, 07:54 #36
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Habe das Update auch mal installiert und benutze meine Switch an einem 4K-Fernseher (genauer Philips 55PUS9109).
Läuft problemlos. Wobei ich sagen muss, dass einige User die CEC-Steuerung am TV aktiviert haben.
Ich denke dies kann zu Problemen führen. Hatte dieses Problem schon in der Vergangenheit mit der Shield TV in Verbindung mit dem Fernseher.
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20.10.2017, 08:38 #37
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Die JoyCon müssen für ihr eigenes Update nicht an der Konsole angeklipst sein, es werden alle angemeldeten JoyCon upgedated, ProController nicht.
Der linke JoyCon bekommt deutlich weniger Daten als der rechte und im abgeklipsten Zustand dauert das Update gefühlt 3 - 5 mal länger als wenn sie angeklipst sind.Geändert von urmel64 (20.10.2017 um 08:39 Uhr) Grund: Rextsreibfähler
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20.10.2017, 08:40 #38
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Das ist bei mir einmal am 4k-TV vorgekommen. Scheinbar war das ein Problem mit der Netflix-App. Hatte die Switch ins Dock gestellt und direkt umgeschaltet. Musste dann nochmal zu Netflix wechseln und es beenden. Dann wieder umgeschaltet -> Sound da.
Keine Ahnung ob das am Fernseher lag oder an der App, jedenfalls weiß ich jetzt wie ich es beheben kann, wenn das wieder vorkommt.
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20.10.2017, 09:12 #39
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20.10.2017, 15:40 #40
Falls es jemanden interessiert, wollte ich hier kurz meinen Versuch der "Verschmelzung" eines Accounts kund tun (s. meinen vorherigen Beitrag):
Haben das also gestern Abend ausprobiert und es funktioniert natürlich nicht. Haben das Profil meiner Freundin auf meiner Switch mit ihrem Nintendo-Account verbunden und wollten es dann übertragen. Das System hat aber erkannt, dass schon "ein" Account auf der neuen Switch ist. Also dort die Verknüpfung mit ihrem Account gelöscht und dann ging das übertragen. Hat auch gut funktioniert, da alle Speicherdaten von ihrem Profil rübergewandert sind. Dann hatte sie kurzzeitig also zweimal das exakt gleich aussehende Profil auf ihrer Switch. Allerdings war der Stardew Valley Spielstand ja auf ihrem vorherigen Profil auf ihrer Switch, den man mit ihrem verknüpften nicht benutzen kann. Da sie noch recht früh im Spiel war, also das gesamte "alte" Profil gelöscht und neu angefangen. Ist halt schon wieder dermaßen verkompliziert worden von Nintendo. Das hat also nur bedingt was damit zu tun, einfach die Spielstände zu übertragen. Auch scheint das Zielsystem "jungfräulich" sein zu müssen, was halt doof ist, wenn man sich also eine zweite Switch erst vor kurzem dazu geholt hat. Wenn man also auf der neueren den Spielstand weiter verwenden wollen würde, bleibt einem also nix anderes übrig, als zwei Profile zu nutzen, wobei der eine dann auch keine Spieldauer mehr loggt, etc.
Echt doofes Timing, da sie sich 2 Tage vor dem Update, was ja nicht angekündigt wurde, die Switch gekauft hatte und wir da schon überlegt haben, dass sie eventuell z.B. Zelda weiter auf meiner Switch spielt, da man zu dem Zeitpunkt ja noch nix übertragen konnte.
Ach ja, apropos Zelda: Sie hatte bei mir das Spiel schon mit installierten DLC gespielt und gespeichtert, aber konnte lustigerweise das Spiel auch bei sich starten ohne installierten DLC.
Naja...
TL;DR
Fusionieren eines Accounts auf der Zielswitch funktioniert nicht. Es müssen dann mindestens zwei Profile für "alte" und "neue" Spielstände vorhanden bleiben.
Aber First-World-Problems ...Geändert von $ilver (20.10.2017 um 15:45 Uhr)
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