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20.10.2017, 18:02 #11
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Ich finde die Funktion ist gut, wenn man mal was richtig geiles in einem Spiel geschafft hat oder sich irgendeine völlig absurde Situation ergeben hat. Es macht schon Spaß solche Momente nachträglich nochmal teilen zu können (auch offline Freunden zeigen). Dafür reichen in der Regel 30 Sekunden, aber ich verstehe wenn man mehr wollen. Ist halt eine Frage der Kapazität. Wie viel Speicher ist bei Switch-Spielen fürs System reserviert, der nicht auch zur Ausführung des Systems benötigt wird?
Ich möchte übrigens loben, wie gut die Teilen- und Bearbeiten-Funktion in der Galerie der Switch umgesetzt wurde. Sehr einfach und benutzerfreundlich.
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20.10.2017, 20:03 #12
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Ja, du sagst es: "haben gerade [...] Spaß" - warum gerade jetzt? Weil es gerade jetzt eben neu ist. Die Frage ist nur, wie lange hält dieses "gerade" an? Ich denke auch eher kurz.
Sinnvoller wäre es, wenn man damit einfach Let's Plays aufzeichnen könnte. Gutes Mikro speziell für die Switch + Youtube API - und schon hätten sicherlich viele Leute einen Grund mehr, die Switch zu nutzen oder noch mehr zu nutzen.
Es müsen auch nicht die Spiele angepasst werden. Das Betriebssystem kann doch einfach den Datenstrom, der zum Screen geht, aufzeichnen. Das passiert Spielunabhängig.
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20.10.2017, 23:37 #13
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Um einen richtigen Stream on the fly zu codieren fehlt der Switch vermutlich einfach die Power. Welches semi-professionelle LetsPlayer streamt direkt von der Konsole? Es gibt dafür nicht ohne Grund Capture-Devices mit Hardware Encodern. Streame per Twitch ne Runde CS Go nur über deine Grafikkarte und danach mit einem Hardware Encoder und vergleiche die CPU-/Systemlast dann siehst du was ich meine.
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einfach PN mit eurem FC an mich wenn ihr mich added
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