Thema: Super Mario Odyssey
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27.10.2017, 04:06 #21
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27.10.2017, 05:48 #22
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Nintendo 2DS
Man wird wohl teilweise im Table- oder Dockmodus spielen müssen, um artgerecht fuchteln zu können. Was für ein Scheiss.
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27.10.2017, 05:57 #23
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27.10.2017, 06:02 #24
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Oooooookay?
Soll jetzt nicht falsch aufgefasst werden, aber das fühlt sich schon wieder so bisschen Wuu-mäsig an, wo Nintendo selbst wieder ihre Gimmicks seltsam nutzt/aufzwingt.
Mir selbst wird es wohl wenig ausmachen, da ich eher am grossen Bildschirm zocken werde, aber das ist schon etwas schade.
Egal. Reduziert nicht meine Vorfreude auf diesen Hit.
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27.10.2017, 06:09 #25
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27.10.2017, 06:16 #26
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Das fuchteln kann man ja ausschalten? Was für ein Sinn hätte es, die Funktion ausschalten zu können, wenn man es für bestimmte Fähigkeiten braucht?
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27.10.2017, 06:55 #27
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Naja mit welcher Taste kann man denn cappy steuern, ohne die Bewegungssteuerung zu nutzen?
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27.10.2017, 07:04 #28
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27.10.2017, 11:54 #29
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27.10.2017, 13:58 #30
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Das heißt ich nehm nicht den schön bequemen Pro Controller mit dem echten DPAD und den großen Tasten sondern die winzigen Joycon die man mit einem längs gehaltenen Gameboy Micro vergleichen kann..
Als kompromiss kann man ja unterwegs im Handheldmodus alles andere machen (Minigames etc) und zuhause dann auf die Suche nach den Monden gehen, die man nur mit Bewegungssteuerung bekommt..
Und bei Skyrim braucht man auch die Joycon wegen der Bewegungsteuerung..
Das ist einerseits gut, denn die Joycon werden so ihrer Rolle als Universalcontroller für Zuhause und unterwegs gerecht, andererseits hätte ich hier auch lieber zwischen Joycon und Pro Controller wählen können..
Aber vieleicht ist es ja dem Landwirtschaftsimulator egal, dann kann ich mit dem Pro Controller spielen, und mit dem rechten Stick den Frontlader bedienen, das war schon bei der Version auf dem PC sehr cool..
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