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01.11.2017, 18:25 #1
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L.A. Noire: Download für physische Version benötigt
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01.11.2017, 19:38 #2
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Wird dann wie Doom halt nicht für die Switch gekauft.
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01.11.2017, 20:02 #3
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Xbox Series X
War vorraus zu sehen, wenn 3rds große Games auf nen Handheld bringen. Wahrscheinlich sind die großen Gamecards zu teuer.
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01.11.2017, 20:07 #4
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01.11.2017, 20:13 #5
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01.11.2017, 20:49 #6
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Selbst wenn die Downloads preislich attraktiver wären, als sie es sind, dann wechselt man dennoch permanent die SD Karten. Auf ne 128GB Karte geht ja dann nur ne Handvoll Spiele drauf.
Selbst bei Retail mit zusätzlichem Download sind‘s vielleicht 10. dann wechselt man nicht nur die GameCards, sondern muss auch gleich die passende SD dazu wechseln.
Aber wie dem Publisher begreiflich machen, dass das Spiel wegen zusätzlichen Downloads im Regal bleibt, nicht weil‘s für die Switch ist...
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01.11.2017, 22:09 #7
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Etwas ärgerlich, aber kein Grund, es deswegen nicht zu kaufen - im Gegensatz zu digitalen Lizenzen. Das Entscheidende hier ist, dass man die Nutzungslizenz (sprich, das Modul) weiterverkaufen kann. Das geht bei einem reinen digitalen Kauf niemals.
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01.11.2017, 23:03 #8
@foobar: Wenn die Publisher es darauf anlegen, dann müssen sie den notwendigen zusätzlichen Download nur von der Eingabe eines einmalig einlösbaren Freischaltcodes in der Verpackung abhängig machen...
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01.11.2017, 23:35 #9
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okay damit haben sie mir die entscheidung abgenommen ich werde es mir dann wohl demnächst auf steam kaufen und nicht für die switch erwarte bei einer retail version einfach das ganze spiel zu erhalten und nicht noch etwas runterladen zumüssen
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02.11.2017, 02:11 #10
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Scheint dann wohl doch eher Regel statt Einzelfall zu werden im Bezug auf große 3rds.
Ist unschön, aber kommt wohl damit, wenn man (als Nintendo) sein eigenes Ding durchzieht mit den Modulen.
Jetzt steht die Frage wie die Nintendojünger damit umgehen und die 3rds dennoch unterstützen, oder wieder direkt boykottieren.
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