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02.11.2017, 16:08 #21
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Es gibt Module die größer sind, also nein der Platz ist kaum ein Problem bei diesen Spielen.
Das Problem ist das ein größeres Modul = mehr $ = weniger Publisher $ und darum kein volles Spiel auf dem Modul.
Bei diesen Fällen wünschte ich es gäbe Sondereditionen die 5€ mehr kosten und groß genug dafür sind.
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02.11.2017, 16:28 #22
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Nicht nur das Modul kostet Geld, Sonden auch der Aufwand es von Konsolen ohne Speicherproblemen auf eine Switch zu porten.
Klar kann man wohl noch viel mehr komprimieren, aber das geht dann wiederum auf die Leistung zum dekomprimieren.
Da hängt schon meistens mehr dran als einfach "die wollen nur mehr Geld"
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02.11.2017, 22:54 #23
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Im Artikel steht das es nicht ganz 32GB groß ist und was ist das größte Modul? 32GB!
Das Spiel in einer normalen + Download und einer Sonderedition anzubieten würde auch die Akzeptanz von Spielern diese extra Kosten selber zu tragen steigern, einfach weil man den "Unterschied" dann aktiv gewählt hat und man sich damit dessen bewust wird.
edit: Bin mir sicher man könnte Nintendo das grade als limitierte Auflage gut verkaufen.
Nach dem Motto "wir würden gerne schauen ob es sich für uns in der Zukunft lohnt, dafür möchten wir X mal das Spiel komplett auf Cartridge veröffentlichen. Läst sich da was mit dem Preis machen?". Spätestens wenn Nintendo dann noch ein paar Daten dazu bekommt die sie auch bei anderen Thirds als Argument bringen können wär das bestimmt die Sache für Nintendo wert.Geändert von Naska (03.11.2017 um 00:20 Uhr)
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02.11.2017, 23:44 #24
Ich denke, wenn sich die Gesamtgröße sowieso innerhalb der machbaren Größenordnung einer Cardridge bewegt, kann man durchaus davon ausgehen, dass der Hauptgrund sein wird, dass man eben pro verkaufte Einheit ein Paar Dollar / Eure mehr Gewinn einfährt.
Eine weitere Erklärung wäre vielleicht noch, dass die Switch evtl. bestimmte Daten nicht schnell genug von den Spielmodulen laden kann, aber da SD-Cards auch unterschiedlich schnell sein können, tippe ich eher auf Vermutung 1.
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03.11.2017, 15:33 #25
Hatte mir überlegt auf digital zu wechseln, da es doch manchmal doof ist, wenn man viele Games hat (wie bei meinem 3DS), immer alle Module mitschleppen um wechseln zu können.
Aber selbst bei 200GB SD wäre schon fast 1/6 an Noire überlassen...
Muss ich wohl doch anders händeln
Vielleicht alles Retail was über 20GB liegt im Download und der Rest digital
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