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  1. #1

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    Das Switch Speicherproblem..

    Eigentlich wussten wir es schon zum Start der Switch. Der Speicher in der Konsole ist zu klein, und die Module können nicht mit dem Platz einer BueRay Disk mithalten.
    (Könnten evt. schon, nur ist es zu teuer)

    Wie also sollen Spiele (wenn möglich) gleichwertig den Sprung von der PS4 auf die Switch schaffen, ohne den benötigten Speicherbedarf? Das geht doch gar nicht.

    Das man daher nebst den Daten auf dem Modul noch weitere downloaden muss, war abzusehen.

    Dennoch sehe ich hier Nintendo in der Pflicht, das sie ihre Lizenzgebühren für die Module anpassen müssen. Es wird sonst kein gutes Ende nehmen.

    Was ist mit euch? Sind Spiele, die einen zusätzlichen Download benötigen für euch gestorben?

  2. #2
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Dieses Problem sorgt definitiv dazu, dass ich mir Spiele wie DOOM und L.A. Noire vorerst nicht für die Switch kaufen werde. Nintendo sollte irgendwas unternehmen.

  3. #3

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    Mir ist das ziemlich egal ob ich zusätzliche Daten downloaden muss. Auch finde ich den Speicher der Switch nicht zu klein (ich kenne aber auch noch die PSP-Problematik, dort konnte man nicht mal speichern ohne Karte) SD-Karten, die gut funktionieren und nicht die Welt kosten gibt es mehr als genug.

  4. #4

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    Wenn ich denn diese Spiele für die Switch haben wollte, wäre es mir persönlich wohl egal ob Download dabei ist oder nicht.
    Es ist sehr unschön, wie es gelöst ist, aber würde mich nicht zu einem Boykott bewegen.
    Ich meine, entweder ich will ein Spiel oder nicht.
    Sehe daher nicht wirklich ein "Problem" bei den Spielen, sondern eher diese selbstgestellten Ideale von "Muss Retail sein, oder kein Kauf" und dergleichen.

  5. #5

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    Sind Spiele, die einen zusätzlichen Download benötigen für euch gestorben?
    Da bleibt dann nicht mehr viel übrig. Alle Spiele benötigen zusätzliche Downloads, und sei es nur für Updates, Nintendo macht da keine Ausnahme, oder spielt hier jemand ernsthaft die Originalversion von Zelda?

    Ich hole mir lieber billig eine MicroSDXC Karte im Angebot die sich dann wiederbeschreiben läßt, als für jedes (nicht update/dlc-fähiges) Spielmodul einen Premium-Aufpreis.

    Das Retail-Zeitalter ist eben vorbei.
    Geändert von zapperlot (02.11.2017 um 11:33 Uhr)

  6. #6
    Avatar von Scooby
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    Ich glaub es geht mehr darum, dass Doom zusätzlich 23GB benötigt. Updates etc. sind verkraftbar und dafür reicht wohl auch der interne Speicher aus.




    M-O-N-D und das buchstabiert man Nintendo! Das weiss Tom Cullen! Das weiss jeder!

  7. #7
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Zitat Zitat von Scooby Beitrag anzeigen
    Ich glaub es geht mehr darum, dass Doom zusätzlich 23GB benötigt. Updates etc. sind verkraftbar und dafür reicht wohl auch der interne Speicher aus.
    ^Das ist zumindest mein Problem mit der aktuellen Vorgehensweise.

  8. #8

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    Laut eShop werden für DOOM aber nur 13,4GB benötigt?! Kurios^^

  9. #9

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    Zumindest im Dock könnte man das Problem ja mit einem USB Speicher lösen. Aber ob das jemals kommt?

  10. #10
    Avatar von urmel64
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    Das Problem an einem "Dock-Speicher" wäre, dass er dann nicht unterwegs bereit steht
    zum Spielen ist man nie zu alt

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