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03.11.2017, 08:35 #1
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DOOM: eShop-Eintrag verrät die Dateigröße der digitalen Version
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03.11.2017, 09:41 #2
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Wieso wurde dann immer von 23GB Zusätzlichem Download gesprochen? Oder wurde da was falsch verstanden und es sind einfach 23GB eShop Download für das ganze Spiel?
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03.11.2017, 09:45 #3
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03.11.2017, 09:49 #4
Da sind die 9GB, die ich gesucht habe Schade, dass ich mir wegen der Fehlerhaften Information eine 128GB Speicherkarte gekauft hab. Nein Spaß, macht ja nischt.
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03.11.2017, 09:59 #5
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Müsst mal den Aufschrei wegen den 24GB auf ner anderen Nintendoseite begutachten Besser als Kino ^^
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03.11.2017, 10:48 #6
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Also gestört hatte es mich auch wenn da so viel extra gekommen wär, aber so ist es ganz ok.
Bin auch hier der Ansicht das eine Version mit mehr Platz gegen Sonderedition Aufpreis als Testlauf cool gewesen wär kann aber mit dem ganzen Leben, immerhin ist es auch in 10 Jahren noch spielbar.
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03.11.2017, 11:36 #7
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Spiel wird Vollpreis werden oder? Ich überleg ja evtl. bei 30 € gern dann auch. Warte einfach ab.
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03.11.2017, 12:38 #8
@Taurin
Standard-Preis ist 50€. Könnte hier und da noch fallen. L.A. Noire bekommt man auch für etwa 42€ und Gear.Club Unlimited für 37€ (auch beides standardmäßig 50€-Titel).
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Verstehe das ganze Drama um Speicher und Download nach wie vor nicht völlig. Klar, wenn jemand keine anständige Internetverbindung hat, ist es äußerst ungünstig und es wäre ohne Download besser. Aber Speicher?
PS4 und Xbox One kommen mit 'ner Festplatte. Für diese bezahlt man aber – was jedem klar sein sollte. Und man zahlt höchstwahrscheinlich auch noch drauf. Konsole ohne Platte mit einer eigens gekauften Festplatte ist günstiger.
Und genau das ist was Nintendo mit Switch tut. Den Kunden die Möglichkeit geben selbst zu entscheiden wie viel man für wie viel Speicher ausgeben möchte. Da es für den Kunden wesentlich günstiger ist, als wenn Nintendo pauschal 256 GB in die Switch packen würde (intern oder Karte).
Aber die breite Masse scheint das eh nicht zu stören. Andernfalls gäbe es mehr Aufschreie wegen Zwangsinstallationen und Zwangs-Downloads – letztere gibt's auch auf den anderen Konsolen. Auch der 3DS benötigt 'ne SD-Karte und abhängig davon, ob man digital oder retail bevorzugt, reicht die Standard (micro)SD-Karte oftmals auch nicht. Störte sich die Masse offensichtlich auch nicht dran.
Das ist alles kein neues „Problem“ und schon gar kein Nintendo-exklusives. Dieser Trend startete seit Konsolen mit Festplatten daher kommen – Xbox 1 (the OG One) glaube ich führte das ein. Aber selbst davor gab es überaus teure Memory Cards für PS2 und GameCube. Und davor des Öfteren teurere N64-, SNES-, NES-, Atari-Spiele, aufgrund der Herstellung und Speicher. Auf dem PC übernahm man schon immer selbst die Kosten für Speicher.
Und nun kommt Switch daher und „alle“ rasten aus?!Geändert von Balki (03.11.2017 um 13:05 Uhr)
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03.11.2017, 12:50 #9
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Ist halt schon ein Unterschied, ob man auf dem 3DS für ein paar kb Savegame die Karte braucht (ich habe auf dem 3DS nie die 4GB gebraucht, bei etwa 20 Spielen), oder ob man, wie es bei Doom fälschlicherweise hieß, nochmal die Hälfte nachladen muss.
Zumal dann ein Spiel mindestens 10% der größten Speicherkarten in Anspruch genommen hätte, die bezahlbar sind.
Wenn man alle verfügbaren Spiele Retail hat und ne Handvoll im eShop lädt, sollte man mit 128GB für die Generation auskommen müssen und nich 3 Stück davon brauchen.
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03.11.2017, 12:54 #10
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Ich kann nur für mich reden aber:
Ich habe kein Problem damit den Speicher der Switch zu erweitern mit einer SD Karte ich kaufe Spiele bei dennen es eine physical gibt physical weil ich es auch später noch Spielen können möchte.
Wenn ich es in 10 Jahren einlege soll es unabhängig von der Konsole in der es liegt noch laufen, das ist alles.
Der Speicher der bei der Switch bei ist war für mich nachvollziehbar zumal der in selbiger verbaut wird irre teuer ist.
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