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08.11.2017, 13:29 #61
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puh da würde ich abwarten .
wenn die Devs smart sind schreiben sie wie bei Final Fantasy XV zum Anfang : "Für Fans und für Neueinsteiger" beim starten des Spiels
ein polygon Redakteur (Neuling in der MH Welt) war in den ersten Stunden zumindest "überwältigt/überfordert" .. und das spricht doch ganz gut gegen die "total Casual" Vorwürfe
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08.11.2017, 13:42 #62
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Man muss wirklich mal die Kirche im Dorf lassen. Ich pick mir mal ein paar Sachen raus.
Solange es nicht um bestimmte items geht, die man nur mit nem Hammer oder so abschlagen kann, nimmt man doch in der Regel die Lieblingswaffe. Natürlich gibt’s auch noch die Elementgeschichte, aber auch hier finde ich es eher angenehm, wenn ich nicht die komplette Jagd aufgeben muss und schnell umtauschen kann. Ist doch nichts schlimmes dabei. Das ändert ja nichts gravierende am Gameplay. Das Ergebnis bleibt das selbe, nur musste ich dafür früher durch zig Menüs.
Dass man jetzt unbegrenzt items hat, ist aber auf jeden Fall diskutabel.
Zum Heilen und zum Enterhaken: Das kommt immer auf die Umgebung an. Es spielen ja immer zig andere Komponenten mit rein. Früher konnte man dabei nicht gehen, aber Gegner haben dir auch entsprechende Pausen dafür gelassen oder man ist einfach aus dem Gebiet gegangen. Vllt sind die Monster jetzt aggressiver und gönnen dir weniger Ruhepausen? Vllt bringt das Klettern nicht so viel? Man weiß einfach zu wenig, aber was man schon recht sicher weiß ist, dass Monster Hunter World ein vollwertiges Monster Hunter mit einigen Veränderungen ist.
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08.11.2017, 13:55 #63
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Ricewind, da muss ich grinsen... das beweist nicht viel wenn es "professionelle" Gamejournalisten gibt die in einem gewissen Video es nicht gepackt haben einen Text im Hintergrund zu lesen.
Tiago, er sagte das er es als Teil des Games betrachtet das man sich vorbereiten muss, natürlich kannst du es als "angenehm" empfinden wenn du das nicht must aber es nimmt seinem Punkt gar nichts weg das zu sagen.
Und das ist für ihn Teil des Gameplays/der Reihe, also doch das ändert es.
Und der Enterhaken ist naja, solange man aber nicht mehr weiß ist das ein unbekannter Punkt. Aber er hat hier einen Punkt der ihn derzeit wenig Hoffnung machen kann, ist genauso eine faire Aussage.
Bereits jetzt kann man aber sagen das etwas genommen wurde und es scheinbar mehr auf schnelles als auf überlegtes Handeln ankommt als zuvor.
Warum? Weil die Gameplay Änderungen dies fördern wie items im laufen, statt den Zeitpunkt wählen schnell reagieren oder das wechseln Mid-Battle... alles Dinge die das Gameplay 100% verändern schon einmal.Geändert von Naska (08.11.2017 um 13:58 Uhr)
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08.11.2017, 14:42 #64
Ich kann schon verstehen, dass solche Änderungen Fans verärgern. Es gibt aber Spieleserien, bei denen das ganze Konzept radikal geändert wurde, beispielsweise ein ganz anderes Kampfsystem (Paper Mario). Das ist hier aber nicht der Fall. Es sind ja nicht plötzlich rundenbasierte Kämpfe wie beim Monster Hunter Stories Spinn-Off. Änderungen ja, aber der Kern ist doch noch der selbe. 100% geändert wurde hier also nichts.
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08.11.2017, 14:59 #65
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O.o?
Mit 100% ist gemeint das wir damit sicher wissen das es sich Gameplay technisch verändert hat, es ist keine 50% Chance das es anders ist sondern eine Garantie.
Es war nicht gemeint das es sich volständig geändert hat.
Hoffe das hilft.
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08.11.2017, 15:18 #66
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08.11.2017, 16:14 #67
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Das kann man so nicht Pauschalisieren. Wenn ich auf einer Quest feststelle, dass ich kolossal equipt bin, breche ich die Quest ab, geh ins Dorf, hole mein Equip von der Kiste und gehe wieder zur Mission. Warum also nicht gleich innerhalb der Mission sowas anbieten? Es ändert sich doch nichts.
Was ich - wie schon gesagt - schwieriger finde, ist das mit den Items, denn da musste man sich vorher entsprechend eindecken, um nicht auf halber Strecke zu "verhungern". Das ist da jetzt schon ein recht gravierender Unterschied, wenn man sich quasi immer neu eindecken kann (,wenn dem denn so ist).
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08.11.2017, 17:19 #68
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Wenn es wirklich so sein sollte, dass ich in der Quest zugang zu meiner Kiste (allen Items) habe, wäre doch das Meiste keine Herausforderung mehr und würde Alles kaputt machen. 30 Fallen stellen, 50 Fässer drauf und 100 mal mega Potion.
Sowas kann ich mir nicht vorstellen.
Vieleicht gehts nur um unwichte Items oder man kann eine gewiße Anzahl Items vorbereiten für die Quest-Lagerbox. Das fände ich schon wieder cool.
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08.11.2017, 17:29 #69
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wow .. gehörst du etwa zum Spielertyp der bei Final Fantasy X alle Bestia auf Ekstase grinded nur um optimal vorbereitet zu sein ? schlimm
Geralt hat auch eine unendliche Teleporter Kiste .. bei FF XV kann man Items jetzt im Auto kaufen ^^ .. und selbst bei Dark Souls kann man sein Equipment an jedem dämlichen Bonfire irgendwie verwalten ... warum ist Monster Hunter hier so speziell ?
i dont get it . komische Fanbase ^^
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08.11.2017, 17:49 #70
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Weil Monsterhunter eben Planung und Resourcenmanagment erfordert hat. Fällt das weg, wäre es auch für mich eine große Veränderung.
Dennoch hoffe ich auf einen Erfolg von MHW. Der 3DS hat genug davon kassiert, eine Switch Version wäre super aber man kann nicht alles haben ^^
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