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13.11.2017, 19:31 #11
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:49 Uhr)
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15.11.2017, 22:10 #12
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15.11.2017, 22:30 #13
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15.11.2017, 22:55 #14
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Das Marketing war auch bei den Teilen zuvor da, sogar mit stärkeren PR-Aktionen wie Kevin Spacey und Kitt Harrington. Diesmal hat man mehr auf die Fans gehört und wurde dafür mit höheren Verkaufszahlen belohnt - das finde ich in Ordnung.
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16.11.2017, 04:36 #15
Man darf zudem auch nicht vergessen, dass die reinen Verkaufszahlen nicht mehr ganz den Stellenwert haben, wie zu früheren Zeiten - Dank Microtransactions und Lootbox-Systemen. Black Ops 3 wird am Ende wesentlich mehr Gewinn generiert haben, als frühere Teile mit deutlich höheren Verkaufszahlen.
Nope, WWII ist bereits das 5. CoD in Folge, das dedizierte Server nutzt. Sogar die WiiU-Version von Ghosts hatte solche, wenn auch nur für eine Handvoll Tage. Inzwischen sind diese bei WWII übrigens wieder weltweit verfügbar.Geändert von Ryumaou (16.11.2017 um 22:17 Uhr)
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16.11.2017, 22:08 #16
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Ganz richtig. Afaik werden z.B. in Großbritannien die digitalen Verkäufe in den Charts nicht getrackt, allerdings werden physische Verkäufe, gerade bei Blockbuster-Spielen, zunehmend unwichtiger, während der Anteil an digitalen Verkäufen steigt.
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