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  1. #11

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    Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 15:49 Uhr)

  2. #12

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ja, schon. Call of Duty ist eine wichtige Marke, die mit sinkenden Verkaufszahlen zu tun hat.
    Na, wollen wir die Kirche mal im Dorf lassen. WWII hat zum Start mehr als doppelt so viel Geld wie der Vorgänger umgesetzt.

  3. #13
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Na, wollen wir die Kirche mal im Dorf lassen. WWII hat zum Start mehr als doppelt so viel Geld wie der Vorgänger umgesetzt.
    Und bis zu diesem Vorgänger hatten sie mit sinkenden VKZ zu kämpfen. Aber scheinbar ist der Zug ja doch geglückt. Dank sei dem Marketing.

  4. #14

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    Das Marketing war auch bei den Teilen zuvor da, sogar mit stärkeren PR-Aktionen wie Kevin Spacey und Kitt Harrington. Diesmal hat man mehr auf die Fans gehört und wurde dafür mit höheren Verkaufszahlen belohnt - das finde ich in Ordnung.

  5. #15
    Avatar von Ryumaou
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    Man darf zudem auch nicht vergessen, dass die reinen Verkaufszahlen nicht mehr ganz den Stellenwert haben, wie zu früheren Zeiten - Dank Microtransactions und Lootbox-Systemen. Black Ops 3 wird am Ende wesentlich mehr Gewinn generiert haben, als frühere Teile mit deutlich höheren Verkaufszahlen.
    Zitat Zitat von MOSFET Beitrag anzeigen
    Mhh ok, ich wusste nicht mal dass sie tatsächlich vorhatten dedizierte Server zu nutzen - kann man ja als Revolution bei COD ansehen...
    Nope, WWII ist bereits das 5. CoD in Folge, das dedizierte Server nutzt. Sogar die WiiU-Version von Ghosts hatte solche, wenn auch nur für eine Handvoll Tage. Inzwischen sind diese bei WWII übrigens wieder weltweit verfügbar.
    Geändert von Ryumaou (16.11.2017 um 23:17 Uhr)


  6. #16

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    Ganz richtig. Afaik werden z.B. in Großbritannien die digitalen Verkäufe in den Charts nicht getrackt, allerdings werden physische Verkäufe, gerade bei Blockbuster-Spielen, zunehmend unwichtiger, während der Anteil an digitalen Verkäufen steigt.

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