Thema: Doom
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14.11.2017, 17:48 #11
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14.11.2017, 18:21 #12
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Die Joy-Con-Sticks sind wirklich sehr klein und bei z.B. Mario genau zu steuern ist mit denen eher schwierig, aber man gewöhnt sich. Aber genau das könnte man mit Bewegungssteuerung vereinfachen. :/
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14.11.2017, 18:31 #13
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14.11.2017, 18:49 #14
Hätte ich das Spiel nicht schon für die One würde ich es mir kaufen. Ich hoffe, dass die Verkaufszahlen ordentlich sind und den Publishern zeigen, dass auch nicht-Nintendo Spiele erfolgreich sein können.
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14.11.2017, 19:40 #15
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Amazon USA/D Bestseller Platz 90/nicht top 100 ... das duftet schon wieder nach 1% Switch Anteil ... naja hoffentlich kann Wolfi 2 dann etwas mehr Aufmerksamkeit erregen weil der Titel nächstes Jahr vllt noch etwas "frischer" ist oder alle schlagen lieber digital zu
wollen Nindiefans denn wieder nur Nindiespiele zocken ? :/
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14.11.2017, 20:09 #16
Naja, kann man jetzt sagen wie erfolgreich das Spiel sein wird? Ich denke mehr als zwei Tage sollte man dem Spiel schon geben
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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14.11.2017, 21:57 #17
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Echt super das die das Spiel so gut auf der Switch zum laufen gebracht haben. Es macht einfach nur Laune
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14.11.2017, 22:20 #18
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Ricewind, wenn es bewegungssteuerung hätte würde ich zuschlagen aber nur per Stick Zielen liegt mir einfach gar nicht :/.
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14.11.2017, 22:28 #19
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Weil ja Amazon der einige Laden ist, in dem man Spiele kaufen kann :-P Wieso seit ihr immer alle so Amazon fixiert? ^^
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14.11.2017, 22:59 #20
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Auch, wenn ich Rincewind sehr ungerne in Schutz nehme, sind die Amazon-Charts zumindest ein grober Indikator. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiel in dieser Kategorie bei Amazon stark floppt, überall anders aber der reinste Kassenschlager ist, ist relativ gering. Außerdem werden hier die meisten Verkäufe in den ersten Wochen des Releases erzielt und dass das Spiel einen langen Atem wie z.B. GTA V hat, darf bezweifelt werden.
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