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18.11.2017, 14:22 #51
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@Naska (ich lass den Quote mal weg)
Der Preisunterschied von 60€ für den Vollpreis und 40€ für das Spiel inklusive DLC kommt daher, dass ich durchaus bereit bin für ein ordentliches Spiel zu Release den Vollpreis zu zahlen.
Der eigentlich DLC soll aber erst nächstes Jahr erscheinen und bis dahin locker weiterhin 30€ kosten.
Da ich dann aber zum Release des Haupt-DLC´s ein 1 Jahr altes Spiel kaufen müsste, bin ich als alter PC´ler nicht mehr bereit den Vollpreis hinzulegen.
Im Endeffekt würde für mich nur eine Complete-Edition in Frage kommen, denn nur da hätte ich die Sicherheit, den DLC auch "für immer" auf Disc (Speicherkarte) haben zu können. Kann mir das Nintendo nicht bieten, fällt das Spiel nunmal raus. Da damit aber nicht vor Ende 2018 zu rechnen ist, gilt eben Obiges. Kein Vollpreis mehr für mich.
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18.11.2017, 14:27 #52
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Und genau wegen solchem Quatsch, virus, braucht man echt nicht mehr mit dir zu diskutieren. Es ist echt peinlich, was du zum Teil von dir gibst.
Bring doch wenigstens das Bowser amiibo als Negativpunkt oder geht dann deine Argumentation nicht mehr auf, weil das nicht hochgejubelt sondern ganz anders als du es darstellst hier scharf kritisiert wurde?
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18.11.2017, 14:54 #53
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Wenn DU nicht mit mir diskutieren möchtest, dann lass es bitte.
Wenn DU es peinlich findest, dann drücke bitte auch aus das DU es peinlich findest was ich von mir gebe.
Es allerdings als FAKT hinzustellen, dass es peinlich ist, finde ICH einfach nur frech und dreist.
Ich verfolge die Spielebranche nun schon seit fast 30 Jahren und genau mit solchen Mechaniken fängt es nunmal an. Die Verführung beginnt nunmal bei Sachen die einem als Spieler erstmal nicht auffallen.
Nenn mir doch bitte einen anderen Grund, warum du als Hinweis für die Monde die Ingamewährung bezahlen sollst. Unabhängig davon, dass man genug Ingamewährung hat. Wenn man bedenkt das Nintendo nunmal immernoch 5-10 Jahre den anderen hinterherhinkt was sowas betrifft, ist die Möglichkeit nicht ausgeschlossen, dass es so endet wie beispielsweise bei Forza Motorsport. Ingamewährung gegen Echtgelt.
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18.11.2017, 17:40 #54
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Die ingame Währung dazu zu nutzen Mond Tips zu kriegen finde ich nicht einmal schlecht. Immerhin kann man die auch durch Guides suchen oder durch selber normal finden und eben kaufen.
Warum die Amiibos aber, abgesehen von den neu veröffentlichten, eigentlich auch nur diese Funktion bedienen ist unsinnig. Wieso nicht die alten Mario Amiibos genau so nutzen können wie die neuen?
Und das nur der neue Bowser einem die Sondermünzen zeigen finde ich auch nicht so gut (aber das hatten viele auch so gesehen).
Es stimmt leider auch das Nintendo hinter her hinkt und ich denke damit sehe ich auch worauf du hinaus willst.
Aber schau nochmal die mobile Spiele von Nintendo an.
Der erste richtige Versuch war Mario Run, zu der Zeit hatte man schon erste DLC erfahrungen bei Konsolen. Dennoch war ein fix Preis gewählt worden und wie wurde es angenommen? Gar nicht.
Dann Heroes und die Leute sind drauf gesprungen :(.
Leider ist genau das der Grund wieso Nintendo dort nun abdriftet.
Bei DLC hat Nintendo nur langsam und recht fair begonnen, bis jetzt gibt es zumindest noch Grund hier eine positive Entwicklung zu erhoffen da sie hier noch weniger Mist bauten als andere....
Die Amiibo Sache jedoch ist langsam ein Selbstläufer geworden :( und war sicher aufgrund des Verlustes der Wii U zu der Zeit die einzige Chance. Leider ist hier aber derzeit eine Abwärtsspirale zu befürchten durchaus gegeben.
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18.11.2017, 17:58 #55
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@Naska
Im Endeffekt wird es nur die Zukunft zeigen, wie es mit Nintendo weitergeht. Es kann gut gehen, dass sich Nintendo weiterhin auf seine Werte besinnt und keinen schlimmeren Mist baut (was ich ja eigentlich auch hoffe, immerhin ist für mich Nintendo ja tatsächlich der einzige Konsolenhersteller bei dem ich was kaufe). Es kann aber auch schlecht gehen, dass sie ebenfalls immer tiefer in den Strudel von DLC, MT etc. abdriften, was ich ja selber eigentlich nicht hoffe.
Klar ist die Entwicklung zu letzterem da, immerhin gibt es ja immer wieder neue kleine Vorstöße, die auch teilweise nicht gut geheißen werden (Metroid Remake etc.), aber vielleicht gibt es ja doch noch einen Mitarbeiter der bei Nintendo was zu sagen hat und die Spiele wieder als Spiele sieht (so wie Iwata) und damit diese Entwicklung zu "Games as a Service" (im Sinne von - "gib kontinuierlich dein Geld aus" und nicht wie früher - "wir supporten unser Spiel für euch auch noch weiterhin, weil wir es toll finden das ihr es gekauft habt") abwenden
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18.11.2017, 19:56 #56
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Trotzalledem, die Videospielindustrie hat sich massiv verändert, gerade in Hinblick darauf, wie Videospiele waren, als wir noch Kinder bzw. Jugendliche waren - mit allen Vor- und Nachteilen. Aber das wirklich klassische Modell für Videospiele wird es so flächendeckend einfach nicht mehr geben.
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