Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim
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25.11.2017, 15:27 #121
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ach so schlimm ist das net die händler haben nach 24H ingame wieder genug geld.
also trainer für schwere rüstung sind
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der skill knditionierung bezieht sich meines wissens auf angezogene rüstung und die in der tasche.
müsste da aber meinen schatz fragen die weiss das genauer.
edit:
so den skill konditionierung gibt es 2 mal!
einmal als schlachtrossstein und einmal als skill.
es bezieht sich auf die angelegt rüstung.
ob die komplett sein muss wissen wir jetzt nichtGeändert von Liriel (25.11.2017 um 17:56 Uhr)
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25.11.2017, 23:36 #122
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Hab vorher noch nie gesehen, dass eure Wertung als Referenz angegeben wurde [emoji51]
Glückwunsch [emoji898]
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26.11.2017, 00:56 #123
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lol!
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27.11.2017, 09:10 #124
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Ich hab gestern mal mit dem "Trick" Zeugs verkaufen, dann 2 x 24 Stunden vor dem Laden warten und wieder zeugs verkaufen, meine Dietrich Sammlung wieder erhöhen können, und genug Gold bekommen um den Schwere Rüstung Level auf 70 trainieren zu lassen, jetzt hab ich den Konditionirung Skill, wobei der sich wenn ich erlich bin sich für mich momentan eigendlich noch nicht lohnt, denn ich trage diese Knochenrüstung von einem der Wachen auf der Dunmer Insel aus dem Dragonborn DLC der leider von einem anderen Gegner getötet wurde und die wiegt vieleicht 50 (kg)
Aber wenn ich später eine fettere Rüstung bekomme, woher auch immer die richtig was wiegt, dann hat es sich schon gelohnt..
Dafür kann ich jetzt schneller laufen mit Rüstung..
Als nächstes würde ich dann meine Diebes Fertigkeiten leveln, Schlossknacken, Schleichen und Taschendiebstahl sind nie verkehrt..
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27.11.2017, 10:23 #125
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27.11.2017, 11:46 #126
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ähnlich wie bei Kingdom Come (quicksave = Schnaps trinken ->man wird besoffen .. hoffentlich wird das gut umgesetzt) ) müssen Devs an eine Art Bestrafungssystem für Waschlappen feilen .. dieses "Held sitzt einfach mal 24 Std irgendwo rum" (hallo Geralt) ist einfach rattendämlich . zumindest ein derber "Motivationsabzug" (verschlechterte Kampfwerte für eine gewisse Zeit oder er verbraucht automatisch Items) oder ähnliches wäre doch drin gewesen
aber naja den Trick haben wir wohl alle ausgenutzt um die schweren Knochen loszuwerden
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27.11.2017, 12:11 #127
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27.11.2017, 12:28 #128
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Bei einer 7/10 (was in unserer Kultur quasi eine 4+ ist ) ist das aber schon komisch.
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27.11.2017, 13:47 #129
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Ist ja nicht nur um die Knochen loszuwerden (die bekommt man ja leider hinterhergeschmissen von den Drachen)
Sondern um Dietriche nachzukaufen und Heiltränke..
Wenn man ein Zeitlimit hinten drann hätte (Alduin braucht 30 Spieltage um alle Drachen wiederzubeleben, also muss man den bis dahin besiegt haben..), dann würde es ja keiner Spielen..
Wirklich gecheatet ist das ja nicht weil der Händler bis zum nächsten Tag wieder so viel Umsatz gemacht haben kann..
Der Held kann ja bis dahin in irgendeinem Kaffee sitzen und Met trinken wärend er wartet, wer sagt denn das der die ganze Zeit da steht ??
Wenn MODS bei der Switch Version gehen würden, dann hätte ich schon längst den großen Ring der Tragkraft.., und "TGM" eintippen funktionirt in dieser Version zum Glück nicht...
Außerdem: Wenn ich das wirklich Rollenspielmäßig spielen würde, dann dürften so manche der Spielmechaniken gar nicht funktioniren..
Außerdem:
Müsste meine Kahjiit Kriegerin nicht schon längst den Hitzetot gestorben sein?? Immerhin hat die ein Fell und trägt darüber diese Fette Rüstung die sicher keine Luftlöcher hat..
Also zum Realistischen Rollenspiel taugt Skyrim echt nicht..
EDIT:
Und ich mache das nicht weil es epischer oder heldenhafter als mit einer MOD ist, sondern weil die Switch Version gar keine MODs unterstützt..
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27.11.2017, 15:07 #130
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Warum kaufst du denn Dietriche? Ich musste in Skyrim nie Dietriche kaufen. Im Gegenteil: den größten Teil der Spielzeit stand da 99+.
Letztens hast du meine Verwendung der Mod dafür kritisiert:
Ich frag mal die Moderation, ob sie das mal in den Skyrim-Thread verlagert.
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