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21.11.2017, 09:53 #1
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RiME: Publisher Greybox nimmt sich der Kritik an
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21.11.2017, 10:19 #2
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Wahrscheinlich hat sich das Spiel wegen den Problemen und der negativen Presse derart schlecht verkauft, das sie jetzt gezwungenermassen nochmals daran arbeiten müssen.
Sie hätten es besser von Anfang an gecancelt.
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21.11.2017, 10:42 #3
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Ich denke Sony hat damals nicht grundlos die Zusammenarbeit beendet und den exklusiv Deal fallen lassen.
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21.11.2017, 13:03 #4
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Wenn sie es nach der Verschiebung nicht gepackt haben, packen sie es auch jetzt nicht. Der Code ist wahrscheinlich von vorne bis hinten ein unwartbarer Sauhaufen.
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22.11.2017, 08:02 #5
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Das Spiel hab ich schon einigen abgeraten. Sowohl auf xbox und erst recht auf switch.... Sorry aber dass way die abgeliefert haben geht nicht!
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22.11.2017, 09:07 #6
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22.11.2017, 18:47 #7
Wieso schließt du von technischen Problemen auf Code-Qualität? Zumal der Code weitestgehend auf der Unreal Engine beruht, die Tequilla Works wohl einfach nur nicht im Griff hat. Versteh ich nicht.
Ich hoffe, dass Grey Box sich nun stärker in die Entwicklung einmischt und vielleicht sogar externe Experten anheuert, die die notwendige Expertise haben. Dafür spricht, dass nun auch Teams in Houston daran arbeiten, wo neben Grey Box selbst auch die Entwickler- und QA-Teams von dessen Mutter "6 Foot" sitzen – nur hätten sie das eigentlich schon vor einem halben Jahr machen sollen.
Wie auch immer. Die PlayStation-Version ist sowieso günstiger, besser, und das Spiel spielt man eh am besten zu Hause vor dem großen Bildschirm, während man die Welt um sich herum vergisst.
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