1. #1

    Electronic Arts: Kontroverse um entlassenen Plants-Vs-Zombies-Entwickler


  2. #2
    Avatar von Karltoffel
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    Wenn EA das Spiel finanziert, wollen sie auch ein Mitspracherecht über die inhaltliche Ausrichtung und Vermarktung haben wollen.

    Wer seine Seele an den Teufel verkauft, sollte sich nicht wundern, wenn er sich in der Hölle wiederfindet.

    Wie auch immer. Wie es scheint, haben sich EA's Microtransaktions-Träume zumindest für Europa in Luft aufgelöst. Zumindest falls sie ihre Spiele nicht exklusiv in Spielhallen und Casinos verkaufen wollen.

  3. #3
    Avatar von Naska
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    Fairer Punkt mit dem finanzieren Karltoffel.

    Der Punkt von Jason Schreiers Interview ist aber... fragwürdig.
    In dem Interview wird doch sogar gesagt das er gegen Microtransactions war und die Einstellung reingespielt hat?
    Diese Sache selber ist auch ein Cashgrab und leider mitlerweile typisch EA.
    Das er zusätzlich nicht direkt dran gearbeitet hat heißt doch nicht das diese Dinge falsch sind.

    Aber wir Karltoffel schon richtig sagte, er hat sich und sein Studio im Grunde verkauft indem er Geld von EA angenommen hat.

  4. #4

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    Als EA PopCap übernommen hat, war das aber noch was anderes und von EA gabs Dead Space, Mirrors Edge u Dragon Age

  5. #5
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Als EA PopCap übernommen hat, war das aber noch was anderes und von EA gabs Dead Space, Mirrors Edge u Dragon Age
    EA hat 2010 mit Sims 3 angefangen, bei Casual-Spielen Micro-Transaktionen einzubauen. Als PopCap dann 2011 übernommen worden ist, befand sich bereits Dead Space 3 in der Entwicklung – jener Titel, mit dem Micro-Transaktionen in AAA-Titeln begannen.

    Man darf also davon ausgehen, dass Micro-Transaktionen damals durchaus Teil von EAs Vision oder Gewinnstrategie war. Hier hätte PopCap einfach genauer prüfen müssen, ob die eigene Vision mit der von EA zusammenpasst.

    Selbst wenn die das Thema Micro-Transaktionen damals einfach unterschätzt haben, hatte EA ja auch bereits vorher angefangen, Spiele und die Immersion des Spielers bereitwillig kaputt zu machen um die Gewinne zu maximieren. Dragon Age lag dieser Download-Code bei, mit dem man einen Teil des Spiels freischalten muss – Gebrauchtkäufer mussten dann nochmal Geld an EA abdrücken.

    Bleibt Mirror's Edge. Wobei ich glaube, dass das Spiel eher ein kreativer Unfall war, und a.) ohne Frostbyte-Engine hätte besser sein können, und b.) ohne Rhianna Pratchetts Storytelling auch höchstens Mittelmaß wäre.

  6. #6
    Avatar von Taurin
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    sorry aber EA macht schon länger gute Spielserien kaputt und schlachtet diese bis auf den letzten Tropfen aus.
    pflanzen gegen Zombies daddel ich tatsächlich noch gern auf der 360 wo noch popcap drüber steht, das Spiel hatte noch Charme.

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