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25.11.2017, 16:28 #11
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25.11.2017, 22:05 #12
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Virus das ist Unsinn, die HD Vibration zeichnet sich durch mehrere Punkte die gezielt angesteuert werden aus nicht nur Stärke Unterschiede (das gab es schon in den ersten Modellen bei dem N64).
Programmieren kann keine physische Hardware ersetzen.
edit: Vergleichbarer Unterschied ist ein phyisischer (Schultertaste des Gamecube Controller) und digitaler Trigger (Schultertaste vom Switch Pro Controller), egal wie viel du programmierst der digitale Trigger kann die Stärke mit der man druck aufbaut nicht messen weshalb Gamecube VC auf der Switch erstmal angezweifelt wurde.
Jetzt da wir aber den Gamecube Adapter für die Switch nutzen können (und ich habe Controller + Adapter <3) ist es aber möglich.Geändert von Naska (25.11.2017 um 23:51 Uhr)
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25.11.2017, 23:34 #13
Die Motoren im PS Controller sind was ganz anderes als die der Switch. Nur durch programmieren kann man das nicht gleich setzen.
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26.11.2017, 12:15 #14
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Muss ich mir hier echt schon wieder mit den Profi´s vom Dienst rumärgern....
https://youtu.be/m63sRY_1eOw?t=1m57s
Da sitzt der Vibrationsmotor! Es sind! nur unterschiedliche Stärken die simulieren, dass der Joycon an bestimmten Stellen vibriert! Und wenn man mal einfach bei dem Murmelspiel richtig nachfühlt und das Marketing ausblendet, merkt man das auch, das es nur unterschiedlich starke Vibrationen sind. Das wäre mit der richtigen Programmierung auf dem PS1 Controller möglich gewesen.
Ob es auf der PS2, 3, 4 funktionieren würde weiß ich nicht, da ich diese nicht besitze, da man allerdings überall von der schlechten Vibration derer liest, nehme ich an das Sony dort gespart hat. Mit dem PS1 Controller wärs aber definitiv möglich.
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26.11.2017, 12:59 #15
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Ich finde Mario Odyssey ist das beste Beispiel, wie man HD Vibration gut einsetzen kann. Nur mal ein Beispiel: Es gab einen Raum, wo man den Mond nur per HD Vibration finden konnte. War ein mega witziges Gefühl
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26.11.2017, 13:09 #16
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Die Vibration der Joy Cons ist definitiv etwas spezielles. Super Mario Odyseey ist echt ein gutes Beispielt, am anfang wird man zb angetippt, und das fühlt sich tatsächlich auch so an.
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26.11.2017, 13:42 #17
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Achtet doch einfach nicht auf das dümmliche Rumgetrolle von virus.
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26.11.2017, 15:03 #18
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Ah da spricht der Chief Operating Officer of Marketing of Nintendo of Europe der andere des trollens bezichtigt und Fakten verdreht.
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26.11.2017, 15:03 #19
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...sagte ausgrechnet der Troll und Faktenverdreher
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26.11.2017, 15:27 #20
Kann schon sein, dass das auf der PS1 möglich gewesen wäre, aber was tut das zur Sache? Es wurde nun mal nicht gemacht.
Und HD Rumble ist definitiv etwas was ich nicht mehr vermissen möchte, eben weil es einfach ein Upgrade ist. Kein rumgefuchtel das einem aufgezwungen wird, sondern einfach Rumble, bloß interessanter.
Bei Octopath Traveler fand ich es toll wie sich das Klimpern der Goldmünzen beim Kaufen von Gegenständen angefühlt hat, und dieses Klimpern hat sich anders angefühlt als das harte Schließen einer Tür. Da konnte ich definitiv behaupten, dass der Rumble echt cool ist, und dass ich sowas ähnliches vorher noch nie von einem Rumble spüren durfte.
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