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  1. #21
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Monty Beitrag anzeigen
    Dann weißt Du ab jetzt, dass Forces ein 2D-3D Hybrid ist :-)
    BTW Ich bin auch kein Sonic Fan.
    Wie ich gehört habe, soll aber selbst die Steuerung in den 2D-Segmenten absolut schwammig sein, gerad eim Vergleich zu Mania.

  2. #22
    Avatar von Monty
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    Das kann ich nicht beurteilen.
    Die Steuerung hat tatsächlich keine Nintendopräzision, aber sie funktioniert, wenn man sich darauf einstellt. Auf Switch sind es ja auch nur 30 FPS. Gut möglich, dass auf den schnelleren Kisten gutes Timing leichter zu erreichen ist.

    Der Clou bei Sonic scheint der hohe Wiederspielwert zu sein. Wenn man Levels auswendig lernt und dann in Lichtgeschwindkeit absolviert, macht das schon Spaß und ist befriedigend. Zumindest ging mir das so.

  3. #23
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Monty Beitrag anzeigen
    Das kann ich nicht beurteilen.
    Die Steuerung hat tatsächlich keine Nintendopräzision, aber sie funktioniert, wenn man sich darauf einstellt. Auf Switch sind es ja auch nur 30 FPS. Gut möglich, dass auf den schnelleren Kisten gutes Timing leichter zu erreichen ist.

    Der Clou bei Sonic scheint der hohe Wiederspielwert zu sein. Wenn man Levels auswendig lernt und dann in Lichtgeschwindkeit absolviert, macht das schon Spaß und ist befriedigend. Zumindest ging mir das so.
    Genau das ist mein Problem mit Sonic im allgemeinen. Sonic ist angeblich "all about speed", aber man wird konstant bestraft wenn man schnell unterwegs ist, indem man in Stacheln oder Gegner läuft, auf die man gar nicht reagieren konnte, ausgenommen natürlich, man lernt die Level auswendig. Dadurch läuft in meinen Augen etwas grundsätzlich falsch und kann nicht als gutes Spiel bezeichnet werden.

  4. #24
    Avatar von Monty
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    Das kann ich gut nachvollziehen; allerdings genau so den Spaß am Auswendiglernen, was ja ein wichtiger Punkt bei sehr vielen auf Tempo setzende Action(renn)spielen ist. Man beißt 10x vor Frust in den Controller, aber dann gleitet man wie ein göttliches Messer durch die Spielebutter.

  5. #25
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Genau das ist mein Problem mit Sonic im allgemeinen. Sonic ist angeblich "all about speed", aber man wird konstant bestraft wenn man schnell unterwegs ist, indem man in Stacheln oder Gegner läuft, auf die man gar nicht reagieren konnte, ausgenommen natürlich, man lernt die Level auswendig. Dadurch läuft in meinen Augen etwas grundsätzlich falsch und kann nicht als gutes Spiel bezeichnet werden.
    Dann müsste jedes Rennspiel in deinen Augen kein gutes Spiel sein. Da geht es IMMER darum die Strecken auswendig zu lernen und ein Gefühl dafür zu bekommen, mit wieviel km/h man auf welcher Linie durch die Kurve kommt.


  6. #26
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Dann müsste jedes Rennspiel in deinen Augen kein gutes Spiel sein. Da geht es IMMER darum die Strecken auswendig zu lernen und ein Gefühl dafür zu bekommen, mit wieviel km/h man auf welcher Linie durch die Kurve kommt.
    Sonic ist aber kein Rennspiel (im wörtlichen Sinne vllt), sondern ein Platformer. in Forza muss ich nicht plötzlich springen weil da weil direkt in meiner Laufbahn Stacheln sind.

  7. #27
    Avatar von Tiago
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    Nein, aber es könnte eine Kurve kommen. Es gibt mehr Hindernisse, aber das Prinzip bleibt das Gleiche: Willst du schnell sein, musst du (auswendig-)lernen.


  8. #28
    Avatar von Garo
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    Nein, aber es könnte eine Kurve kommen. Es gibt mehr Hindernisse, aber das Prinzip bleibt das Gleiche: Willst du schnell sein, musst du (auswendig-)lernen.
    Nö, bei Rennspielen kannst du schnell sein, ohne die Strecke auswendig zu kennen.

  9. #29
    Avatar von Monty
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    Das kommt auf das Rennspiel an. Und ich bin da ganz bei Tiago: Sonics weisen durch ihr hohes Tempo Rennspielcharakteristika auf, ohne dass das gleichzusetzen wäre. Und ob man das mag, steht sowieso auf einem anderen Blatt.

  10. #30

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Nö, bei Rennspielen kannst du schnell sein, ohne die Strecke auswendig zu kennen.
    Du wirst schneller sein, wenn du die Strecke kennst.

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