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28.11.2017, 16:38 #21
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28.11.2017, 16:57 #22
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Das kann ich nicht beurteilen.
Die Steuerung hat tatsächlich keine Nintendopräzision, aber sie funktioniert, wenn man sich darauf einstellt. Auf Switch sind es ja auch nur 30 FPS. Gut möglich, dass auf den schnelleren Kisten gutes Timing leichter zu erreichen ist.
Der Clou bei Sonic scheint der hohe Wiederspielwert zu sein. Wenn man Levels auswendig lernt und dann in Lichtgeschwindkeit absolviert, macht das schon Spaß und ist befriedigend. Zumindest ging mir das so.
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28.11.2017, 17:22 #23
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Genau das ist mein Problem mit Sonic im allgemeinen. Sonic ist angeblich "all about speed", aber man wird konstant bestraft wenn man schnell unterwegs ist, indem man in Stacheln oder Gegner läuft, auf die man gar nicht reagieren konnte, ausgenommen natürlich, man lernt die Level auswendig. Dadurch läuft in meinen Augen etwas grundsätzlich falsch und kann nicht als gutes Spiel bezeichnet werden.
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28.11.2017, 17:44 #24
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Das kann ich gut nachvollziehen; allerdings genau so den Spaß am Auswendiglernen, was ja ein wichtiger Punkt bei sehr vielen auf Tempo setzende Action(renn)spielen ist. Man beißt 10x vor Frust in den Controller, aber dann gleitet man wie ein göttliches Messer durch die Spielebutter.
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29.11.2017, 10:30 #25
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29.11.2017, 13:23 #26
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29.11.2017, 15:50 #27
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29.11.2017, 16:14 #28
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29.11.2017, 16:19 #29
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Das kommt auf das Rennspiel an. Und ich bin da ganz bei Tiago: Sonics weisen durch ihr hohes Tempo Rennspielcharakteristika auf, ohne dass das gleichzusetzen wäre. Und ob man das mag, steht sowieso auf einem anderen Blatt.
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29.11.2017, 16:41 #30
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