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29.11.2017, 19:40 #11
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Bevor jetzt wieder unterirdische, respeklose Kommentare bezüglich Enwickler kommen und ja alles nur Geschwätz sei.
Lest das Buch von Jason Schreier: "Blood sweat and pixels" Er beschreibt sehr eindrucksvoll, das die Arbeit an einem Spiel kein zuckerschlecken ist, und die meisten Entwickler sogar teilweise durch die Hölle gehen, um das Spiel fertig zu bekommen. Das selbst ein Uncharted4 auf Messers Schneide stand, ect.
Und hier ist "nur" ein 15? Köpfiges Team. Das sie es doch noch auf der Switch hinbekommen haben, finde ich klasse.
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29.11.2017, 19:47 #12
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Da liegen definitiv ein paar Stunden dazwischen. Jedoch würde ich es bevorzugen, wenn man vorher informiert wird und dann gegebenenfalls eine Nachtschicht einlegt oder die Fragen per E-Mail beantwortet. Vielleicht stelle ich mir das "aus dem Bett geholt" auch gerade zu extrem vor, aber wenn mir das passieren würde, dann wäre ich sicher erst mal genervt.
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29.11.2017, 19:55 #13
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29.11.2017, 20:04 #14
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Jap, so ist das. Ich denke dabei nur an die Leute, die ihre 8-10h leisten und am Abend nicht mal richtig zum schlafen kommen, bevor die nächsten 8-10h vor ihnen stehen und das war vermutlich nicht nur einmal der Fall. Aber wie gesagt, ich stelle mir das sicher zu extrem vor. Unity hat schließlich mehrere internationale Kunden und wird dementsprechend Vorbereitungen getroffen haben....Vielleicht
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14.12.2017, 16:19 #15
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woah . Yooka wurde ja wirklich gut geportet !
hat ja gefühlt auch fast 1 Jahr gedauert ^^"
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14.12.2017, 16:20 #16
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