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23.02.2014, 12:20 #1
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Inside Nintendo 34: Donkey Kong ? Wie alles begann
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23.02.2014, 13:17 #2
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Super geschriebene Kolumne. Sehr gut, dass ihr nicht wie die meißten anderen, einzig und alleine auf Miyamoto eingeht, sondern auch den anderen Wichtigen Personen ein paar Zeilen gewidmet habt.
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23.02.2014, 14:28 #3
Ach der arme Donkey Kong wurde von diesem psychisch gestörten Zoodirektor (Mario) gejagt, der ihn folterte. Witzig, wer Mario eigentlich wirklich ist, aber das ist jetzt ein anderes Thema
Das schlimmste an ehemals innovativen Personen wie Miyamoto ist, wenn sie im Verlauf der Zeit ihre Sichtweise nicht den ständigen Veränderungen der Zeit anpassen. Das Problem an ihm ist, dass er extrem festgefahren ist in seinet Denkweise und sie einfach veraltet ist. Sicherlich ist er für sehr viel Erfolg verantwortlich gewesen, doch genau da liegt das Problem. Heutzutage hindern leider ausgerechnet seine Ansichten Nintendo daran wirkliche Innovationen und Neuerungen auf dem Markt zu bringen.
Ich bin wirklich gespannt, wie sich die Zukunft dieses traditionsträchtigen Unternehmens gestalten wird, doch wie es bei jedem Unternehmen der Fall ist, findet jedes irgendwann ein Ende. Ich hoffe, dass es bei Nintendo noch lange lange dauert, bevor dies eintrifft.
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23.02.2014, 14:38 #4
Sehr sehr interessant!
Hab gar nicht gewusst dass Mario eigentlich nur durch DK entstanden ist. Schade dass Miyamoto seine Ansicht bezüglich Story in Videospielen geändert hat. Dabei ist er derjenige, der das ganz eingeführt hat.
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23.02.2014, 15:32 #5
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Android^^
Unglaublich interessanter Artikel.
Da sieht man was alles durch Nintendo eingeführt wurde. Unglaublich was für riskante Entscheidungen getroffen wurden und damit so einen Erfolg am Ende hatten. Wie sagt man 'No Risk, No Fun'. Interessant auch welche Namen Mario anfangs hatte und woher der Name am Ende ist^^ Ich dachte Mario hieß schon gleich zu Anfang bei den Donkey Kong spielen Mario.
Und darüber habe ich noch nicht nachgedacht: Esel Kong
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23.02.2014, 17:25 #6
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Sie sind damals ein risiko eingegangen und tun es heute noch. Klasse text. Habe mir ja schon einige Videos dazu angeschaut. Reportagen über atari etc.
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23.02.2014, 19:20 #7
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Interessant wäre es zu wissen wie Mario aussehen würde, wenn Miyamoto keine kreativen Grenzen durch die schwache Hardware der radar Scope Automaten hätte.
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26.02.2014, 19:59 #8
Interessanter Beitrag muss ich echt mal sagen. Stellt sich jetzt nur die Frage, was Mario an Peach so findet, wo er doch die hübsche Pauline kna... ähh haben konnte?
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07.12.2017, 11:14 #9
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Ich habe den Automaten 1982 an unseren beiden Kinos gesuchtet.
An dem einen Kino war wohl ein Klon, denn die Träger waren rosa und der Hintergrund irgendwie hell.
Am anderen Kino stand das Original mit schwarzen Hintergrund.
Mein längstes Spiel dauerte über 40 Minuten und ich musste es abbrechen weil der Film begann ...
ach ja, "die gute alte Zeit"
;-)
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