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19.12.2017, 00:42 #31
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Na ja, wenn's kostenlos nachgeliefert worden wäre, wäre das auch vollauf okay gewesen.
Aber irgendwie muss ja der Pfad schon in der Release-Version aufgezeichnet worden sein. Schließlich zeigt der DLC ja nicht den Pfad ab Erhalt des DLCs/Patches. Wurde hier vllt wirklich was rausgeschnitten?
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19.12.2017, 19:26 #32
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Ja, sehe ich genauso. Hatte mich das auch gefragt. Ist ja wirklich von Day1 aufgezeichnet worden.
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19.12.2017, 21:56 #33
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Hätte es denn aber irgendwen interessiert, wenn er das Spiel gerade angefangen hätte? Mich zumindest überhaupt nicht. So hat man den Fokus auf den Pfad gelegt, mit dem ersten DLC. Der wäre sonst untergegangen. Denke das war nen legitimes zurückhalten, einfach der Funktionalität wegen.
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20.12.2017, 10:00 #34
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20.12.2017, 14:36 #35
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20.12.2017, 22:53 #36
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild ? Erweiterungspass
Hast du nur dafür bezahlt? Ich denke nicht. Wenn du dich daran jetzt aufhängst, dann kannste auch den kompletten dlc so deklarieren. Das ist nunmal das Problem an nem dlc. Wäre alles möglich gewesen, dass schon ins hauptspiel zu implementieren.
Der Pfad bringt aber nichts, wenn du nach 2 oder 20 Stunden drauf schaust. Das lohnt sich erst nach 50h+, wenn du die ganze Karte aufgedeckt hast.
Gesendet von iPhone mit TapatalkGeändert von Ch.R.iS (20.12.2017 um 22:56 Uhr)
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21.12.2017, 09:51 #37
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21.12.2017, 10:04 #38
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Für 20€ bekomme ich bei Final Fantasy 15 innerhalb von einem Jahr 3 Story Episoden und eine Multiplayer expansion. Das ist für mich gut investiertes Geld. Das ist bei Zelda nicht der Fall. Die neuen challenges reizen mich einfach nicht und die neue Story in DLC2 ist ziemlich mager.
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21.12.2017, 11:43 #39
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21.12.2017, 12:31 #40
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