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18.12.2017, 18:20 #11
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Story wär nett wenn sie etwas ausgebauter wär aber an sich war es nicht so unpassend für wirkliche Open World.
Ich wünsche mir vor allem größere Gebäude/Strukturen (wie zB Höhlen) als die Schreine und Titanen die ggbf auch optional sein dürfen und in Unterschiedlichen Look wie zB Griechisch oder Indianisch.
edit: Stimmt, mehr Gegner wär noch nett ^^.
Ansonsten bin ich aber relativ zufrieden mit dem Spiel gewesen und brauche keine riesen Änderungen.Geändert von Naska (18.12.2017 um 18:25 Uhr)
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18.12.2017, 18:27 #12
Och mann wie fies jetzt habt ihr mir fast alles vorweggenommen :(
Aber im Grunde kann ich das schon so unterschreiben wie die meisten hier das sehen.
Warum denn nicht wie in Xenoblade 1 (Wii) da hatte man auch eine Story von A nach B aber dennoch eine so offene Welt vollgestopft mit Quests und Monstern, dass man trotzdem nicht wirklich dachte es sei linear und zu beschräkt(jedenfalls meine Meinung)
Ich will aber einfach ne andere Grafik, wobei als ich demletzt Skyward Sword sah, bin ich mega froh über den Style den es in BotW gibt. (Immer noch der Wunsch nach der E3 Tech Demo)
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18.12.2017, 19:06 #13
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joah und genau diesen Hype Punkt verstehe ich irgendwie nicht (so ganz) ...
bei z.B. Dark Souls war doch gerade das verbotene "ich komme da noch nicht rein ! ich möchte unbedingt wissen was hinter dieser verdammten Tür beim "still closed" Zwiebelritter ist !" Gefühl/innere Abenteuerlust hoch das einen so motiviert hat
oder "hey du kannst direkt zum Boss !" wtf ? der soll gefälligst erstmal böse Sachen machen die mich ständig an der Stange halten (ala Sephiroth , Ardyn usw)
aber gut . nächstes Jahr werd ich selber wissen warum es so abgefeiert wurde ^^
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18.12.2017, 19:13 #14
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Mh, wie soll man das am besten beschreiben. Würde jetzt sagen, dass die Natur der Neugier in BotW die Oberhand gewinnt. Du siehst was, du gehst da hin und erforschst es. Kein “aber“, kein “wenn“; du darfst alles machen was du willst. Diese Gefühl der Freiheit ist in dem Spiel deutlicher zu spüren als bei so ziemlich jedem anderen Game in dem Genre.
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18.12.2017, 19:19 #15
Der Nachfolger braucht definitiv eine besser erzählte Story und vor allem wieder klassische Dungeons. Letzteres war der größte Kritikpunkt an BotW, die haben einfach nicht wirklich Spaß gemacht und waren optisch nicht ansprechend, da zu gleich.
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18.12.2017, 20:01 #16
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Wenn jemand das wirklich offene nicht vorzieht wie Rincewind finde ich das nicht schlimm, Geschmäcker sind jnun einmal verschieden und er hat auch jedes Recht sich ein Zelda zu wünschen das wie die alten ist... ob es deswegen so sein sollte liegt aber in der Hand von Nintendo.
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18.12.2017, 21:38 #17
Auf episch erzählte Story bei einem Zelda-Game kann ich notfalls verzichten. Für mein Empfinden war die auch in älteren Teilen annähernd non-existent.
Sobald wieder abwechslungsreichere und komplexere Dungeons eingebunden werden, bin ich happy.
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18.12.2017, 22:21 #18
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Echt jetzt? Xeno1 war linear as fuck. Ein paar halbwegs große Areale, die durch Schläuche verbunden sind, machen keine Open World.
Du meinst wohl die vom Wii U-Reveal. Die war mMn eigentlich ziemlich steril und einfallslos. Bin ziemlich froh, dass BotW aussieht wie es aussieht. Kaschiert auch gut die technischen Schwächen von Wii U und Switch.
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18.12.2017, 22:28 #19
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Bin da ganz bei dir. Diesen realistischen Stil, den man in Twilight Princess versucht hat anzustreben, passt meiner Meinung nach eher weniger zu Zelda. Wobei TP vielleicht ein schlechtes Beispiel ist, denn da passte der realistische Stil gut zur düsteren Story. Würde TP im Cel-Shading sein, wäre die Atmosphäre hin. Allerdings fand ich rein objektiv die Optik nicht sehr schön.
Letztendlich ist es mir eigentlich egal welchen Stil sie nehmen, solange die Gesamtoptik passt und die Welt schön aussieht. Bisher fand ich die Welten in WW, SS und BotW jedoch am besten, weswegen ich wohl auch eher dem Grafikstil dieser Spiele zugeneigt bin ^^ So oder so, ich bin mega gespannt aufs nächste Zelda und hoffe, dass wir vielleicht schon 2019 einen ersten Teaser bekommen.
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19.12.2017, 00:32 #20
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