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19.12.2017, 16:56 #31
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Vielleicht wirds auch einfach erstmal wieder ein 2,5D Zelda wie für den 3DS???
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19.12.2017, 19:26 #32
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20.12.2017, 19:26 #33
Nintendo könnte ja noch einen Teil mit der gleichen Engine und dem Stil raus hauen. (also so wie Majoras Mask damals)
Der könnte dann vll schon Ende 2019 fertig sein, (Je nachdem wann man angefangen hat)
Und parallel könnte man schon an was ganz neuem arbeiten.
Mit diesem System wäre die Wartezeit nicht ganz so lang.^^
Ansonsten wäre ein 3DS Zelda im Stile von OOT und MM toll.
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21.12.2017, 09:37 #34
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Sicher kommt dann noch Skyward Sword HD, mit dem unwissende erneut in das schlimmste Zelda (Steuerung, Atmosphäre) eintauchen müssen.
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21.12.2017, 12:51 #35
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Nicht nur Unwissende. Ich würde es mir auch wohl nochmal antun.
Schließlich hat Skyward Sword mitunter die besten Dungeons in einem 3D-Zelda seit Majora's Mask.
btw: empfand ich die Steuerung voll okay. Die Probleme sind wohl eher, dass es mega repetativ ist und die Welt stark eingeschränkt.
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21.12.2017, 13:38 #36
Wirklich? Ich fand die Steuerung grauenhaft. Wie oft ich diese "Lichtschwert-Attacke" nicht hinbekommen habe, weil ich die Remote gefühlt nur 89Grad senkrecht und nicht 90Grad senkrecht gehalten habe, will ich gar nicht wissen...
Ansonsten gebe ich dir aber recht. Die Dungeons gehörten wirklich zu den besser gestalteten. Besonders der Zeit-Dungeon hat mir immer sehr gefallen.
Mit besserer (oder ohne) Bewegungssteuerung würde ich es glaube ich auch nochmal spielen.The horrors prevail,
but so do I.
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21.12.2017, 14:23 #37
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21.12.2017, 16:24 #38
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24.12.2017, 10:01 #39
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Bei mir wurde die Wiimote stets von irgendetwas abgelenkt, weswegen niemals nur ein Move wirklich geklappt hat. Außerdem waren die Tempel nur durch ein Dach von der Außenwelt zu unterscheiden. Zudem fehlte mir einfach das typische Zelda Feeling.
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24.12.2017, 11:09 #40
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Ich freue mich schon auf das wahrscheinliche SS Remaster für die Switch, denn diesesmal würde die Bewegungssteuerung durch die Joy-Cons wahrscheinlich viel präziser sein als mit den veralteten Wiimotes. Und wer weiß, vielleicht schafft Nintendo es ja auch eine zweite Steuerungsmöglichkeit zu entwickeln die komplett ohne Bewegung funktioniert. Das würden viele bestimmt begrüßen. Ich für meinen Teil mochte die Steuerung in SS aber und würde es cool finden, wenn das nächste Zelda für die Switch auf diese Steuerung aufbaut und die Features der Joy-Cons vollständig ausnutzt
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