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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Die Arbeiten am nächsten The Legend of Zelda-Spiel haben bereits begonnen


  2. #2
    Avatar von Tiago
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    Es würde mich doch sehr wundern, wenn man sich mit dem nächsten Zelda allzu weit vom BOTW-Konzept entfernen würde. Ich denke eher, dass man die von Zelda gewohnten Dungeons wieder einbauen und beide Zelda-Varianten kombinieren wird.

  3. #3
    Avatar von Balki
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  4. #4
    Avatar von Starkirby
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    Nun, das ist wirklich nicht überraschend. Und ich meine mich an eine News zu erinnern, dass ein zweites Zelda für die Switch schon bestätigt wurde.

  5. #5
    Avatar von Basti
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    Von mir aus kann das nächste Zelda auf BOTW aufbauen (Spielwelt, Grafikstil, Assets) anstatt dass alles wieder von vorne beginnen muss. Ich finde auch, dass die Story nach den Ereignissen in BOTW spielen sollte, also nach dem Kampf mit Ganon. Ich finds ja immer schade, wenn man nach dem Endkampf wieder zurückgesetzt wird.

    Ein neues Zelda (oder ein BOTW DLC?) könnte sich dann mit den Nachfahren der Recken beschäftigen und mit dem Wiederaufbau von Hyrule. Demnach würde wieder klassiche Zelda Musik einkehren und vielleicht finden sich wieder Zelda typische Dungeons wieder. Damit hätte man zwei große Kritikpunkte ausgemerzt. Achja, und vllt. sollte man dann eine "live" Story einbauen, also ohne Rückblicke.

    Ansonsten kann so ziemlich alles von BOTW, dem GOTC (Game of the Century ) übernommen werden

  6. #6
    Avatar von HeyDay
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    Zitat Zitat von Basti Beitrag anzeigen

    Ein neues Zelda (oder ein BOTW DLC?) könnte sich dann mit den Nachfahren der Recken beschäftigen und mit dem Wiederaufbau von Hyrule. Demnach würde wieder klassiche Zelda Musik einkehren und vielleicht finden sich wieder Zelda typische Dungeons wieder. Damit hätte man zwei große Kritikpunkte ausgemerzt. Achja, und vllt. sollte man dann eine "live" Story einbauen, also ohne Rückblicke.
    Zelda als Aufbausimulator xD

    Ich persönlich finde es eher schwer das Open World Konzept mit einer linearen Story zu verbinden. Das besondere an BOTW war ja, dass man jederzeit überall hin kommte. Wenn es eine lineare Story geben sollte, dann ist es sehr schwer diesen Aspekt aufrecht zu erhalten.

    Ich persönlich wünsche mir ja tatsächlich auch wieder ein bisschen mehr Story. Meinetwegen kann man dafür auch Gebiete er später freischalten. Ähnlich wie in OoT.


  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    Zitat Zitat von HeyDay Beitrag anzeigen
    Das besondere an BOTW war ja, dass man jederzeit überall hin kommte.
    joah und genau diesen Hype Punkt verstehe ich irgendwie nicht (so ganz) ...
    bei z.B. Dark Souls war doch gerade das verbotene "ich komme da noch nicht rein ! ich möchte unbedingt wissen was hinter dieser verdammten Tür beim "still closed" Zwiebelritter ist !" Gefühl/innere Abenteuerlust hoch das einen so motiviert hat

    oder "hey du kannst direkt zum Boss !" wtf ? der soll gefälligst erstmal böse Sachen machen die mich ständig an der Stange halten (ala Sephiroth , Ardyn usw)
    aber gut . nächstes Jahr werd ich selber wissen warum es so abgefeiert wurde ^^


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  8. #8
    Hypetrain-Lokführer 2019 & King of Smash
    Avatar von Neino
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    joah und genau diesen Hype Punkt verstehe ich irgendwie nicht (so ganz) ...
    Mh, wie soll man das am besten beschreiben. Würde jetzt sagen, dass die Natur der Neugier in BotW die Oberhand gewinnt. Du siehst was, du gehst da hin und erforschst es. Kein “aber“, kein “wenn“; du darfst alles machen was du willst. Diese Gefühl der Freiheit ist in dem Spiel deutlicher zu spüren als bei so ziemlich jedem anderen Game in dem Genre.
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  9. #9

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    Ich würde mir ja wünschen, dass man ausversehen eine Art anständiger Story in das Spiel integrieren würde.
    Also etwas spannendes packendes und nicht gefühlt 5 Sequenzen.

  10. #10
    Avatar von Heavydog
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    Die BotW-Formel sollen, nein müssen sie auf jeden Fall weiter nutzen. Persönlich würde ich mir nur wünschen, dass sie die Welt kleiner gestalten und weniger Schreine entwickeln, dafür dann die dadurch freigewordene Entwicklungszeit für umfangreichere/interessantere Schreine und Dungeons nutzen.

    Dazu mehr unterschiedliche Endgegner (sowohl in Dungeons als auch in der Oberwelt), ein paar nette Sidequests und ein bisschen mehr Story und alles wäre super fein für mich.

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