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24.12.2017, 19:24 #11
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Der Ansatz ist durchaus fair, zumal die Daten dafür ja nicht aus dem nichts kommen.
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24.12.2017, 19:32 #12
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gibt es denn zumindest ein komplett neues Gebiet ?
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24.12.2017, 21:10 #13
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25.12.2017, 00:29 #14
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Das ist absolut unbelegbar. Klar, hat das Spiel regelmäßig (wahrscheinlich immer beim Speichern) eine 2D-Positionsmarke irgendwo abgespeichert. So etwas zu implementieren dauert keine 5 Minuten (einfach mal schauen was ein Array ist, für alle die sich nicht mit Programmieren auskennen). Es ist ganz normal das solche Dinge in Spielen im Hintergrund gespeichert werden. Zum einen in vorsichtiger Vorraussicht, dass man es eventuell irgendwann nochmal braucht und zum anderen, weil das häufig in Form von Nutzungsstatistiken an die Entwickler gesendet wird.
Die Visualisierung zu implementieren ist dann schon deutlich "aufwendiger". Wenn auch natürlich immer noch kein Hexenwerk.
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25.12.2017, 00:49 #15
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25.12.2017, 01:08 #16
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Wer sich mit programmieren auskennt weiß auch was ein array ist.
Dennoch muss jemand entschieden haben aus irgendeinem Grund die Positionen davon zu speichern und das nicht nur ab und an beim Speichern damit es ordentlich getrackt wird.
Wie normal das in Spielen ist kann ich nicht sagen aber ordentliche Programmierung in Buisness Programmen sollten KEINE unnützen Dinge tun.Geändert von Naska (25.12.2017 um 02:29 Uhr)
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25.12.2017, 01:40 #17
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25.12.2017, 02:50 #18
Ja, war auch einfach nur ein "Fortführen" der Antwort, die Rince sicherlich zu sehen bekommt. Man muss ja nicht alles so kleinkariert sehen.
Kommt bei Spielen oft vor. Es werden immer wieder Level, Modelle, Texturen, Code-Schnipsel gefunden, die im eigentlichen Spiel nicht vorkommen/genutzt werden. Bspw. in Xenoblade Chronicles, ein komplett ungenutztes Gebiet. Oder Crocomire in Zero Mission (oder war's Fusion?). Heutzutage (bzw auch damals, aber nicht bei Wii) kann das dann eventuell später für DLC genutzt werden oder auch nicht. Kann man sich dann drüber aufregen oder auch nicht.Geändert von Balki (25.12.2017 um 02:59 Uhr)
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25.12.2017, 04:01 #19
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Danke, dass du wiederholst was ich schreibe, aber einmal reicht ^^
Wenn du genau hinguckst, sind die Linien beim Tracking ziemlich "eckig", weil logischerweise immer nur zwei Positionsdaten verbunden werden. Und da das Speichern alle paar Sekunden oder Minuten (je nachdem wie schnell bzw. weit du dich bewegt hast oder ob etwas wichtiges passiert ist) einen Speichervorgang durchführt, kommt das durchaus hin. Außerdem trackt das Spiel ca. 200 Stunden - man beachte das "circa", welches auf eine feste Array-Länge hinweisen könnte und da die zeitlichen Abstände zwischen Speichervorgängen nicht immer gleich sind ist so logischerweise nur eine Schätzung der genauen Trackingzeit möglich.
Desweiteren kannst du an der Karte gar nicht nah genug ranzoomen, um wirklich zu erkennen, ob du jetzt um einen Baum herumgelaufen bist oder oben drüber geklettert.
Sollten sie nicht. Lässt sich in großen Projekten aber nicht immer vermeiden. Gerade dadurch das heutzutage agil entwickelt wird, können sich Anforderungen ständig ändern und nicht immer wird jede Altlast aus dem finalen Build entfernt. Und gerade wenn es darum geht statistische Nutzungsdaten zu erheben, wird sowohl in klassischer Anwendungssoftware, als auch in Unterhaltungssoftware massig kram gespeichert. Ist ja auch nicht so, dass es heute noch irgendjemanden interessiert, ob irgendwo ein paar Kilobyte mehr oder weniger Daten gespeichert werden.
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25.12.2017, 06:09 #20
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@smario66
Fakt ist, die Funktion des Weg aufzeichnens ist seit Release drin. Ganz egal ob du Nintendo verteidigst oder nicht. Dafür das Haaah! Ob es hätte kostenlos sein sollen oder gerechtfertigt für den Season Pass war soll bitte jeder für sich selbst entscheiden.
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