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05.01.2018, 16:22 #11
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05.01.2018, 18:52 #12
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Oder die absolute Digitalisierung des Marktes zur Folge. Gut, dass Sony die Xbox-Chefs so verarscht hat, damals und Microsoft da ne neue Strategie unter neuen Leuten gestartet hat!!
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06.01.2018, 14:29 #13
Das ursprüngliche XBOX-System fand ich gar nicht so schlecht. Das war konsequent accountgebunden. Man kann dann zwar nix mehr verkaufen oder gebraucht kaufen, dafür hat man dann aber alle Vorzüge des Accountsystems und es ist ehrlich und transparent.
Heute sind die Spielemodule nur so semi-toll wenn der Retail-Version zusätzlich Downloadcodes für Extra-Content beiliegen, die der Gebrauchtkäufer nicht mehr einlösen kann.
Zum Glück hat die Switch Module und die Spiele sind bisher auch gebraucht wertig. Daher habe ich bisher alle meine fünf Spiele auf Modul.
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06.01.2018, 16:50 #14
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Bei dem System von Microsoft konntest aber auch nie ein Spiel nutzen ohne Internet.
Dein Internet ist mal weg? Vergiss es, du kannst die Zeit nicht mit einem Spiel überbrücken bis der Fehler behoben ist.
Die Server sind off weil es nicht mehr aktuell ist und eine neue Konsole gibt? Pech gehabt, die Spiele sind weg.
Der Speicher, wie andere sagten, kostet noch einmal extra.
Weiter verkaufen für diejenigen die es nicht mehr wollen geht auch nicht. edit: Ich trage hier mal so nach. Ihr habt wohl Recht das es weiter verkaufbar gewesen wär, aber nur wenn man erneut Geld an Microsoft abdrücken würde.
Bei Handheld könnte man damit unterwegs auch nicht unbedingt spielen oder es würde abbrechen wenn du in einen Tunnel fährst ect pepe.
Ja ich kann die Vorteile sehen, auch wenn die für die Firmen sind zumal es dich zwingt dauernd Spiele neu zu kaufen.Geändert von Naska (06.01.2018 um 20:12 Uhr)
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06.01.2018, 18:22 #15
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Man hätte bei dem ursprünglichen System.von MS digitalspiele wieser verkaufen können mein ich. Ausserdem ging es nir um eine einmalige anfrage pro Tag per INet. Jeder TV/Smartphone is mehr im Internet unterwegs heutzutage
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06.01.2018, 19:43 #16
Und es funktioniert solange, bis die das System einstellen.
Ich freu mich auf den Tag, an dem Valve keine Lust mehr auf Steam hat.
Nö. Das waren die XBox 360/PS3-Spiele von EA.
Heute liegen da irgendwelche Bonus-Kostüme oder -Waffen bei. Zeugs halt, das niemand wirklich vermisst.
Wenn ich mir Spiele gebraucht kaufe, teste ich diese Codes - und sie funktionieren öfter, als man denkt.
Wieso misst man den Wert eines Spiels am Wiederverkaufspreis? Effektiv sind Videospiele eine schlechte Geldanlage (außer vielleicht Spiele von ATLUS). Ein Spiel, dass vor 10 Jahren 60€ gekostet hat, bekomme ich heute für 5 - 10€. Gerade Spiele für Nintendo-Systeme (von 8- und 16-Bit mal abgesehen) haben einen ziemlichen Preisverfall. Aber wer Wii-Spiele sammelt, freut sich natürlich darüber.
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06.01.2018, 20:02 #17
Jede PS4 ist mehr im Netz unterwegs und meldet öfter, was man spielt.
Aber darum geht es nicht, sondern darum, dass der Hersteller kontrollieren kann, was man spielt. Content wird ständig aus den Download-Stores entfernt - für den 3DS z.B. "Tetris" und die "Zelda Four Swords"-Anniverary-Edition. In manchen Fällen sind die Inhalte nicht einmal mehr nachträglich herunterladbar, obwohl man diese bereits erworben hat, z.B. der "P.T."-Teaser auf der PS4.
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06.01.2018, 20:15 #18
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Fire Emblem Fates Limited ist eines der Spiele die massiv im Wert gestiegen sind WEIL man hier die einzige Option hat den dritten Pfad auf einer Karte zu haben...
Naja, ich bevorzuge Spiele auf Karte und gut ist es .
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07.01.2018, 10:10 #19
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07.01.2018, 17:42 #20
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