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16.01.2018, 14:22 #31
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16.01.2018, 15:05 #32
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Alles klar. Definitiv nichts, wofür ich auch nur 1% meines Akkus opfern würde.
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16.01.2018, 15:25 #33
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Kommt auf das Spiel an. Bei Monsterhunter hast du so Jäger bekommen die du auf Missionen schicken konntest um Kleinkram zu besorgen.
Viele Spiele des 3DS unterstützen diese Funktion. Grob umschrieben ist es einfach nur ein Counter für Zufallsbegegnungen und kleinen Boni.
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16.01.2018, 15:30 #34
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Nintendo will damit schlussendlich nur das Nutzungsverhalten auslesen und checken, wie gefragt das Gerät auch außerhalb der vier Wände ist und wie zeitlich aktuell das Teil auch genutzt wird.
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16.01.2018, 15:53 #35
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16.01.2018, 17:28 #36
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Bei Bravely Default wurde Streetpass ziemlich sinnvoll mit eingebracht...
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16.01.2018, 17:52 #37
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Für mich lohnt sich Streetpass, da es von relativ vielen großen und kleinen Spielen unterstützt wird (ich habe z. B. alle Spiele der StreetPass Mii-Lobby). Bei Tomodachi Life möchte ich nicht darauf verzichten. Auch bei Fire Emblem habe ich gegen Dutzende Zufallsbegegnungen gekämpft. Die kurze Akkulaufzeit wurde nur sehr selten problemtisch für mich. Zuhause stelle ich das Teil immer in die Ladestation; unterwegs habe ich als Backup eine Powerbank dabei, die ich bislang aber nur sehr selten brauchte. Mein 3DS ist immer angeschaltet bzw. auf Standby.
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16.01.2018, 18:10 #38
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Die Boss Gegner bei Braverly Default waren schon sehr praktisch, hab nie einen perm bekommen nur per Streetpass und Online.
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16.01.2018, 18:59 #39
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16.01.2018, 19:15 #40
Eben. Exakt das spricht gegen deinen Kommentar.
Zudem sendet der 3DS Daten an Nintendo, wenn entsprechende Optionen aktiviert sind – entweder auf dem Gerät selbst oder in diversen Spielen. Dazu ist kein StreetPass notwendig und auch nicht aussagekräftig.
Einfach so sammelt Nintendo jedenfalls keine Daten. Nun wird vermutlich wieder jemand kommen mit "Das wollen sie uns weismachen.", "Firmen labern nur, sind böse, alles Lug und Trug und PR und sie machen alles was sie wollen".. bla bla blub...
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