Thema: Nintendo Labo
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19.01.2018, 01:47 #61
Das frage ich mich auch. Ich meine, selbst wenn ich es fertig bringen würde, ein komplexes Konstrukt aus Pappe und diesen Reflektoren zu bauen, wie bringe ich dann die Software dazu, dies und das zu machen, wenn z.B. der Infarot-Sensor auf diese und jene Stelle trifft. Wäre viel zu kompliziert, von daher kann ich mir nicht vorstellen, dass man hier groß etwas eigenes bauen kann bzw. wie diese "eigenen Wege" aussehen sollen.
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19.01.2018, 16:23 #62
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19.01.2018, 17:17 #63
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20.01.2018, 14:23 #64
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09.02.2018, 10:27 #65
Am Anfang fand ich die ganze Geschichte sehr komisch und konnte mich nicht mit dem Gedanken anfreunden. Aber als ich mich am anderen Tag mit Nintendo Labo beschäftigte, wollte ich es selber auch ausprobieren oder zumindest testen. Ich habe mir jetzt das Multi-Set mit dem Design-Set (ja, typisch Frau^^) vorbestellt und freue mich schon sehr auf die ein oder andere Bastelstunde. Eventuell werde ich den Kram auch bei Instagram hochladen. Mal sehen...
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09.02.2018, 17:45 #66
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15.02.2018, 09:57 #67
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15.02.2018, 10:28 #68
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Verdammte Axt! Das Zeug ist ja weit umfangreicher als gedacht. Jetzt kriege auch ich Bock drauf.
Jetzt sollte kaum noch jemand denken, dass das nur billige Minispielchen sind.
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15.02.2018, 10:38 #69
Krasser Scheiß! Die Spiele sind ja viel umfangreicher als vorerst gedacht! Z.B. was dieses Mini-Piano alles kann... =D
Und einen Mario Kart-Maker haben wir jetzt auch. ^^
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15.02.2018, 10:42 #70
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Als Kind hätte ich das auf jeden Fall hart gefeiert. Das hat auch unendlich viel Potential für viele tolle Eltern-Kind Momente (oder auch Geschwistermomente).
Mit dem richtigen Marketing wird das nicht floppen.
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