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03.02.2018, 10:57 #1
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Xenoblade Chronicles 2 entstand mit bloß 40 Mitarbeitern von Monolith Soft
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03.02.2018, 11:41 #2
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Das ist fast schon Wahnsinn wie nur 40 Leute in so etwa 2-3 Jahren ein so großes AAA Spiel entwickeln konnten. Andere größere Entwickler arbeiten 5 Jahre mit über 500 Leuten an Spielen und am Ende kommt da nicht mal was gutes raus. Da Xenoblade jetzt ein Millionseller ist hoffe ich echt das Nintendo Monolith Soft nicht mehr so sehr in Anspruch nimmt und sie ihre eigenen Spiele entwickeln lässt.
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03.02.2018, 13:21 #3
Kleiner Tip für die Zukunft: Lese nicht nur die Überschrift von Nachrichten oder Artikeln, da diese meist etwas reißerisch sind
Natürlich haben diese gut 40 Mitarbeiter das letzten Dezember veröffentlichte Switch-Spiel nicht im Alleingang entwickelt. Monolith Soft habe viel Outsourcing betrieben, sagte Takahashi, es hat also eine Vielzahl an weiteren Entwicklern aus mehreren anderen Unternehmen am Spiel mitgewirkt.Geändert von Geckolord (03.02.2018 um 13:27 Uhr)
Its always sunny in Nintendo Wonderland
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03.02.2018, 14:06 #4
Waren insgesamt, wenn ich mich richtig erinnere, mehr Leute an XC2 beteiligt als an XCX. Aber eben mit massivem Outsourcing.
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04.02.2018, 11:11 #5
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Wow! Ich bin echt beeindruckt von der Leistung von Monolith Soft. Außerdem freut es mich, dass die Xenoblade-Reihe endlich die Million-Marke geknackt hat.
Die Aussage von DarkRain, dass Nintendo Monolith Soft nicht zu sehr in Anspruch nehmen sollte, damit sie an eigenen Titeln werkeln können, kann ich so unterschreiben. Verdient hätten sie es allemal.
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