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17.02.2018, 07:46 #1
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BlazBlue Cross Tag Battle: Infos zu Preis & Dual Audio; Produzent äußert sich zur DLC
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17.02.2018, 13:45 #2
Nicht, dass 22 Kämpfer sonderlich wenig wären, aber 18 muss man noch kaufen, wenn man alle haben will? Überteuerter Scheiß.
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17.02.2018, 13:54 #3
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Ist schon, bevor es überhaupt released, zum scheitern verurteilt. Manchmal wollen sie's einfach nicht lernen.
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17.02.2018, 14:20 #4
Naja, genaugenommen ist die UVP des Gesamtpakets inkl. aller DLC-Charaktere ja nur genauso teuer, wie andere Spiele zum Release kosten (70$).
Effektiv wird die DLC-Politik wohl nur dazu führen, dass der Preis des Komplettpakets insgesamt stabiler bleibt.
Das Marketing lief aber wirklich MEHR als beschissen, sodass man es wohl nicht aus dem schlechten Licht herausschaffen wird.
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17.02.2018, 20:25 #5
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Die meisten Spiele kosten 60€/$ zum Start, wobei Dollar ohne Steuer ist ect pepe.
Aber andere Prügler die bei 60 starten wollen meist auch noch 10+ für DLC...mitlerweile oft sogar mehr.
Die Preispolitik bei Videospielen heutzutage wird ja gerne bis aufs Blut verteidigt... verstehe ich nicht.
Wurden Spiele die digital sind günstiger weil sie schlicht weniger kosten verursachen? Nein?
Wurden Spiele günstiger als die Entwickler Engines kauften statt selber bauten? Nein?
Wurden sie günstiger mit den immer höheren Absatszahlen? Nein?
Aber teurer werden sie gerne mit jedem Grund den sie vorfinden können.
Ist dieses Spiel teurer als es sein müsste?
Vielleicht, aber nicht mehr als extrem viele Tripple A Spiele die eindeutig bessere Bedingungen haben.
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17.02.2018, 21:12 #6
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Die machen die DLC nur, um mehr Geld in ihren Kassen zu spülen. Das erkennt man, dass sie die DLC Charaktere vor dem realise des Spiels bekanntgeben. In Smash war es was anderes. Da haben sie erst nach dem realise über DLC Charaktere gesprochen. Also hat Nintendo sie erst nach dem realise erstellt oder es war zu wenig Zeit mit den erstellen der DLC Charaktere fertig zu werden.
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18.02.2018, 09:57 #7
Die DLC-Charaktere von Smash waren auch von vornherein geplant. Glaube kaum, dass das nach/kurz vor der Veröffentlichung entschieden wurde. Wie auch bei BlazBlue wurden die dann nachträglich erstellt.
Der Unterschied ist, dass bei BlazBlue (vermutlich) alle bereits feststehen und sämtliche Grafiken/Sprites schon vorhanden sind. Immerhin sind das alles Charaktere aus bereits bestehenden 2D-Kampfspielen. Es sei denn sie fügen noch jemanden aus RWBY hinzu – das wäre dann völlig neu. Heißt nicht, dass es keine Arbeit wäre, schließlich muss alles zusammenpassen, Balance usw. Dennoch ist/sollte ein Teil der Arbeit schon getan sein.
Ein weiterer Unterschied ist, dass Smash in der Grundversion vermutlich mehr bot als BlazBlue (inkl. DLC). Smash hat mehr Kämpfer, mehr(?) Arenen, mehr abwechslungsreiche Modi (es sei denn hier wird's auch ein paar verrückte geben, die vom Standard abweichen).
70 Dollar sind nicht massig übertrieben, aber auf jeden Fall viel. Carter gibt an, dass es unter dem Durchschnitt von Kampfspielen liegt. Wo ich doch erstmal stutzen musste. Verfolge die Kampfspielszene aber auch nicht. Er verglich das mit Injustice 2 und gibt an, dass man da wohl auf 100 Dollar kommt (41 Kämpfer). Heftig. Seit wann ist das so und trifft das auf andere Kampfspiele auch zu? Bildet Smash hier die Ausnahme? (ohne DLC 50-60 €, 51 Kämpfer, 400+ Musikstücke, 40+ Arenen usw.)
Was mich hieran aber am meisten stört, ist die Aussage, Blake sei von Anfang an als kostenfreier DLC geplant gewesen. Das ist höchstwahrscheinlich Quatsch und es gibt genug Indizien, die das belegen.
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18.02.2018, 16:45 #8
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Hm, ich finde nur Jahresumsatzzahlen und die liegen zwischen 4 - 6 Millionen €. Das macht bei den 120 Mitarbeitern einen durchschnittlichen Jahresverdient von ~ 40.000 €. Erscheint mir vernünftig.
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