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  1. #21
    Avatar von wb79
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    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Statt sich jetzt um Bug X, Asset Y oder Feature Z zu kümmern könnte man sich auch einfach entspannen, irgendwelche Serien anschauen oder Party machen gehen. Und so gehen dann Projekte kaputt.
    Ja, da muss man eben wirklich das richtige Team mit der richtigen Motivation haben, die das alles bis zum Ende durchzuziehen will.
    Daher habe ich auch vorerst nicht noch einmal einen neuen Versuch gestartet weitere Mitstreiter zu finden.
    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Was machst du denn in Unity?
    Bislang habe ich nur einen Mini-Space-sidescroller gemacht.
    Nix großes, ein paar Asteroiden, ein Spaceship, Kollisionsabfragen und Soundeinbindung.

    Aber wenn ich den ein wenig ausgebaut habe, dann wäre ein Adventure (im Stil von LucasArts) mein großes Ziel!
    Muss mich da jetzt Stück für Stück rankämpfen.
    Geändert von wb79 (07.03.2018 um 23:17 Uhr)

  2. #22
    Avatar von Leonardron
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  3. #23
    Avatar von Mjyrn
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    Zitat Zitat von wb79 Beitrag anzeigen
    Bislang habe ich nur einen Mini-Space-sidescroller gemacht.
    Nix großes, ein paar Asteroiden, ein Spaceship, Kollisionsabfragen und Soundeinbindung.
    Haha, das hört sich sehr nach meinen Anfängen in Unity an.
    Obwohl ich momentan etwas mit C# abgelenkt bin und nicht wirklich in Unity arbeite. Leider.

    @gamescom
    Eigentlich wollte ich dieses Jahr endlich mal hin. Nun ist über den Zeitraum aber schon etwas anderes geplant. Vielleicht nächstes Jahr...(und in 10 jahren war ich immer noch nicht dort. )
    The horrors prevail,
    but so do I.


  4. #24
    Avatar von wb79
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    Zitat Zitat von Mjyrn Beitrag anzeigen
    Haha, das hört sich sehr nach meinen Anfängen in Unity an.
    Ja, das "Hallo World" Equivalent der Spieleprogrammierung.
    Zitat Zitat von Mjyrn Beitrag anzeigen
    Obwohl ich momentan etwas mit C# abgelenkt bin und nicht wirklich in Unity arbeite. Leider.
    Beruflich bin ich gerade auch mit einer anderen Programmiersprache am arbeiten, womit C# auch ins Hintertreffen gerät :(

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