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02.03.2018, 06:48 #1
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Retail durch Download ersetzen -> bleibt der Spielstand erhalten?
Hallo zusammen,
Ich würde gerne meine Retail Version von Zelda durch die Downloadversion ersetzen. Weiss jemand ob dadurch der Spielstand und der DLC verloren geht?
Danke :-)
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04.03.2018, 07:09 #2
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Hat das noch nie jemand gemacht? [emoji15]
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04.03.2018, 10:13 #3
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04.03.2018, 12:11 #4
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Der Logik nach sollte sowas kein Problem sein, aber naja...es ist Nintendo, da weiß man nie.
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04.03.2018, 12:37 #5
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Der Slpelstand sowie DLC sind auf der Konsole gespeichert, deswegen sollte es theoretisch keine Probleme geben, aber was Dureal sagt...
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04.03.2018, 12:39 #6
Ich würde davon ausgehen, dass es nicht funktioniert. Ging bei Wii U und 3DS auch nicht bzw. beim 3DS (und Wii U?) gab es dafür eine extra Retail->eShop-Transfersoftware. Da eine solche Funktion nicht großartig beworben/erwähnt wird, denke ich, dass es bei Switch auch nicht funktioniert. Ansonsten einfach direkt bei Nintendo nachfragen.
Die Speicherstände von Retail und eShop waren bei Wii U separat – soweit ich weiß. Ausnahme sind Wii-Spiele. Hier konnte man die alten Speicherstände in den neu veröffentlichten eShop-Versionen weiter nutzen (Disk- und eShop-Daten waren also identisch).Geändert von Balki (04.03.2018 um 12:43 Uhr)
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04.03.2018, 13:38 #7
Das ist immer davon abhängig, ob die Versionen unterschiedliche interne Game-IDs haben.
In der aktuellen Konsolengeneration hat man dies schon größtenteils vereinheitlicht (hier hat nicht nur Nintendo in der Vergangenheit geschlampt).
Für Breath of the Wild habe ich zumindest hinsichtlich des Spielstandes schon mehrfach gelesen, dass dies möglich sei. Ob dies aber auch für die europäische Fassung und auch für DLC gilt, kann ich aber leider nicht sagen.Geändert von Ryumaou (04.03.2018 um 13:40 Uhr)
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07.03.2018, 06:56 #8
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Hmm. Da werde ich wohl am Besten mal beim Support nachhaken.
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07.03.2018, 08:31 #9
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Hat bei mir bei BOTW damals geklappt.
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07.03.2018, 15:55 #10
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Bei den Indies ist es manchmal so daß die Retail Version von irgendeinem Retail-Publisher kommt, während die eShop Version Self-Published vom Entwickler selber ist. Das läuft dann über verschiedene Kanäle, hat verschiedene Updates und Game-IDs und nicht die gleichen Savegames.
Bei Studiospielen, wenn beide Versionen aus der gleichen Hand kommen, ist es wahrscheinlicher daß es klappt.
Bei Nintendo Titeln nochmal viel wahrscheinlicher, wobei es auch hier unterschiedliche Versionen geben kann.
Wenn du im Japan eShop kaufst weils da günstiger ist [wenn der Yen nicht gerade steigen würde] und dann nur die japanische Version hast (Japanisch Chinesisch [Englisch]), und nicht die westliche (Englisch Deutsch Französisch Spanisch ...) dann klappt das auch wieder nicht.
Aber Zelda hat hier ja eine Version weltweit. Gegenbeispiel wäre z.B. Mario & Rabbids.
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