1. #1

    Monster Hunter World ist das erfolgreichste Capcom-Spiel aller Zeiten


  2. #2
    Avatar von Ruki
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    Monster Hunter ist im Westen nicht so beliebt, sagten sie...

  3. #3

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    Hatte bis dato auch shitty augenkrebsgefährdende Grafik.

  4. #4
    Avatar von Garo
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    Und das war der Moment, als Capcom merkte, dass man auch ohne Ports und Remakes Geld verdienen kann wenn man sich bur mal ein bisschen anstrengt.

  5. #5
    Avatar von Tiago
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    Ob da wohl wirklich sämtliche Street Fighter und Resident Evil Iterationen mit eingerechnet sind?


  6. #6

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    Ich lache über die "Mimimi dass Spiel wird floppen, weil casual und PS4"-Sager. Hart.

  7. #7

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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Ich lache über die "Mimimi dass Spiel wird floppen, weil casual und PS4"-Sager. Hart.
    Aber es verkauft sich schon nur so gut wegen den ganzen Casuals die es jetzt geil finden, weil es so casual ist

  8. #8
    Avatar von Naska
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    Bin mir ziemlich sicher das es dabei immer um Japan selber ging zumal die das Spiel wie es war immer gut fanden und nicht allgemein.
    Zumindest meine Befürchtung war es das es in Japan womöglich weniger angenommen wird als bis jetzt.
    In den USA und Europa war es ja kaum bekannt bis zu diesem Teil.

    Am Ende aber wie bei Fire Emblem Awakening, ein Titel der einiges "verbessert" wenn auch nicht alles und damit erstmal an die breite Menge gekommen ist... war und ist aber risky sowas.

    edit: Nicht gut geschrieben.
    Das Problem mit vielen "Änderungen" ist das sie das Spiel als das was es ist Ändern.
    Hier hat man sich vor allem Dinge vorgenommen die amn schon benutzt hat und sie so geändert das sie zwar immernoch ein ähnliches Ergebniss haben, sich aber deutlich anders anfühlen.
    Bestes Beispiel für mich sind die Spührkäfer und die Potions.

    Früher musste man raus finden wo das Monster ist und konnte mehr über "sein Verhalten" als reale Person lernen aber es war letztlich vor allem auswendig lernen.
    Jetzt erhält man Hinweise die man finden kann wodurch man relativ schnell das Gebiet lernt in dem es sein kann und umso mehr man als Spieler wissen sollte umso mehr hilft einem das SPiel weil die Figur selber mit lernt.

    Früher war das nutzen von Potions etwas das überlegt sein sollte weil man sich gar nicht bewegen konnte und erst nach genug Zeit kam das Leben aber alles auf einmal.
    Jetzt kann man beim trinken rumgehen und dabei wird bereits geheilt, dafür ist man aber so langsam das man immer noch etwas überlegen muss wann man es nutzt zumal jede Unterbrechung härter bestraft wird als in alten Teilen (Abbruch der Heilung UND Potion aufgebraucht).


    Vieles was verloren gegangen ist durch eine Änderung wurde auf andere Weise wieder ähnlich aber dynamischer eingebaut.
    Geändert von Naska (05.03.2018 um 19:14 Uhr)

  9. #9
    Avatar von Zeraslight
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    "Das ist nicht mehr mein Monster Hunter wie ich es kenne, das wird eh floppen" sagten sie...

  10. #10

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    Ich dachte Street Fighter II

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