Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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12.03.2018, 17:20 #81
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Wohin soll denn die Grafik gehen? Sm4sh hat alles aus Wii U rausgeholt, 1080p@60fps bei einer echt tollen Grafik und Sma5h ist nun mal "nur" ein Switch- Spiel.
Davon gehe ich mal aus.
Mit Sm45h meine ich, dass man Sm4sh nimmt und hier und da umfangreich erweitert und verändert, anstatt wie bisher alles bei zu bauen und das Gameplay stark zu verändern.
Warum nicht? Wir haben mittlerweile ein Raster erreicht wo ich sagen würde, dass es schon bald zu viel ist. Könne können wirklich weg und 6 Fire Emblem-Schwert-Heinis + unausweichliche FE Switch-Promotion muss echt nicht sein.Geändert von Tiago (12.03.2018 um 18:29 Uhr)
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12.03.2018, 20:01 #82
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12.03.2018, 20:11 #83
Ach ja, was einen neuen Xenoblade Charakter angeht: Rex wär doch meh. Jin for the win
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12.03.2018, 20:11 #84
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Super Smash Bros: ITS NOT A PORT
Wäre wohl der beste Name.
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12.03.2018, 23:07 #85
Verstehe absolut nicht die Diskussion wieso so viele Charaktere fliegen sollen. Was habt ihr davon? Besseres Balancing? Ganz bestimmt nicht, auch bei 20 Charakteren wird es kein perfektes Balancing geben, so wie man schon in den Vorgängern gehabt hatte. Und wieso soll man Charaktere die sich komplett anders spielen einfach mal wegstreichen weil einer findet dass von Serie XY einfach zu viele drin sind. Es hört sich für mich einfach extrem "salty" an, weil man sauer ist, dass seine Lieblingsserie nicht genügend Kämpfer hat. Bei Lucina, Dark Pit und Dr. Mario gehe ich ja noch mit. Aber wieso Glurak streichen? Der hat doch komplett andere Moves. was spricht dagegen sowohl Rex als auch Shulk zu haben? Sind doch auch komplett andere Chars.
Will nur gerne wissen was es für einen für ein Mehrwert gibt, wenn man etwas aus dem Spiel streicht, was damals schon drin war?
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12.03.2018, 23:33 #86
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Ich denke mal der feuchte Traum von competive Spielern ist so ein kleines Roster wie bei Melee. Aber letztendlich hat Nintendo und Sakurai mehrere male damit rum geprahlt wie viele Charaktere in Smash 4 sind bzw je mehr Charaktere desto besser für das Marketing. Ich bin mir ziemlich sicher das falls es keine Probleme geben sollte alle Charaktere aus Smash 4 übernommen werden.
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13.03.2018, 00:43 #87
Naja bei League of Legends gibt es auch über 100 Charaktere die gebalanced werden und was auch ziemlich gut geschafft wird. Ich finde die Anzahl der Charaktere hat nichts mit dem Balancing zu tun. Natürlich ist es einfacher nur 10 Chars zu balancen als 50, aber es geht hier ja nicht darum ob es leicht oder schwer wird das Spiel zu balancen. Smash 4 war da schon gar nicht so verkehrt. Es wird immer Chars geben die gegen andere einen Vorteil haben werden.
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13.03.2018, 00:47 #88
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13.03.2018, 00:50 #89
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Oh nein LoL und Dota Fan Krieg!
Nein im ernst ich denke auch das sie das balancing hinbekommen werden. Gibt ja auch nicht umsonst Patches dafür.
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13.03.2018, 01:02 #90
Ja ob nun LoL oder DotA 2. Zumindest ist es möglich viele Chars zu balancen. Ich würde es grundweg auch schade finden wenn feste Protagonisten fehlen würden die damals schon interessant waren. Wie gesagt, anstatt weg rationalisieren bitte eher neu designen und Klone individualisieren.
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