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22.03.2018, 12:33 #1
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God of War: Keine Ladezeiten und Cuts zwischen Cutscenes und Gameplay
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22.03.2018, 13:51 #2
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Ladezeiten im Hintergrund gabs schon bei Metroid Prime
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22.03.2018, 13:52 #3
Aber es gab noch keine Triple-A "One Shot" Games.
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22.03.2018, 19:21 #4
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Uncharted? The Last of Us? Oder hab ich da was falsch in Erinnerung?
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22.03.2018, 22:31 #5
Hast du. Also dass es zwischen den einzelnen Abschnitten keine Ladezeiten gab könnte sein, (habe ich jetzt auch nicht in Erinnerungen) aber es gab bei beiden definitiv "cuts". Mit One-Shot ist bei GoW jetzt gemeint, dass es das ganze Game über wirklich nur eine Kamera gibt welche nahtlos von "cutscene" in das ingame wechselt.
So etwas gab es meines Wissens nach noch nicht im Triple-A Sektor. Bei den Indie-Games würde mir spontan Playdead's Inside einfallen.
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22.03.2018, 23:04 #6
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Ah ok, ups.
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23.03.2018, 08:16 #7
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Bei Uncharted 4 gab es definitiv Schnitte aber auch einige sehr beeindruckende one shot-Überblendungen ins Gameplay.
Trotzdem interessant, dass man es hier so konsequent umgesetzt hat. Ob da trotzdem ein cineastisches feeling aufkommt? So GANZ OHNE Schnitte?
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23.03.2018, 09:25 #8
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23.03.2018, 09:29 #9
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Ich glaube nicht, dass sich hier eine großartig neue Dimension der Immersion eröffnen wird. Wahrscheinlich würden es viele Spieler auch gar nicht großartig merken, wenn man sie nicht darauf aufmerksam macht.
Geändert von anonym_240216 (23.03.2018 um 13:44 Uhr)
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23.03.2018, 09:32 #10
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