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  1. #11
    Avatar von Daniel
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    Weiß nicht. Sind cineastische Cutscenes nicht vor allem wegen den Schnitten interessanter als eine 0815-Szene während des Gameplays?
    Wie auch immer du jetzt auf 08/15 kommst. Als ob nicht schon viele Spiele zuvor geniale Szenen ins Gameplay eingebettet haben. Sogar ein Call of Duty bekommt das hin!

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  2. #12
    Avatar von Tiago
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    Schnitte bieten ja auch die Möglichkeit rasch zwischen mehreren Bildern hin und her zu schalten. Gesichter, bestimmte Ereignisse, Hektik... das ist auch einer der Gründe, warum Dead Space zwar übel war, aber für mich trotzdem erträglicher, als so manch ein Horrorfilm. Viele Sachen passieren einfach "weiter weg" und der Spieler/Zuschauer ist nicht so nah am Geschehen. Eine geschickt geschnittene Kamera kann natürlich blitzschnell hin und her wechseln und bestimmte Elemente dadurch intensiver wirken lassen.

    ...wird das ungefähr klar, was ich sagen möchte? Letzten Endes kommt es natürlich auch auf die Umsetzung an und wenn es in GoW gut gemacht ist, bin ich der letzte, der was dagegen hat.


  3. #13
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Viele Sachen passieren einfach "weiter weg" und der Spieler/Zuschauer ist nicht so nah am Geschehen. Eine geschickt geschnittene Kamera kann natürlich blitzschnell hin und her wechseln und bestimmte Elemente dadurch intensiver wirken lassen.
    Aber warum muss man denn an solchen Sachen nah dran sein? Warum eben nicht aus der Perspektive des Charakters erleben?

  4. #14
    Avatar von Tiago
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    Ich verstehe nicht, worauf du hinauswillst. Ich habe doch sowohl gesagt, dass Szenen durch geschickte Schnitte intensiver wirken können, als auch, dass das sicherlich auch anders geht, wenn es gut gemacht ist.


  5. #15
    Avatar von Daniel
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    Bin ein wenig von der allgemeinen Skepsis über diese Art der Inszenierung verwundert. Angst vorm Neuen würde ich da vermuten ^^

  6. #16
    Avatar von Tiago
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    Ne. Gab es ja in Versatzstücken schon mal hier und da.


  7. #17
    Avatar von Ryumaou
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    Mich hätte interessiert, ob ich das überhaupt wahrnehmen würde, wenn ich ohne Vorwissen das Spiel spielen würde.
    Bei Filmen faszinieren mich One-Shot-Choreographien ja schon ziemlich.
    Bei Games wird das vermutlich nicht den gleichen Eindruck bei mir hinterlassen können.
    Aber eine interessante Design-Entscheidung ist dies auf jeden Fall.

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