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23.03.2018, 09:36 #11
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23.03.2018, 09:43 #12
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Schnitte bieten ja auch die Möglichkeit rasch zwischen mehreren Bildern hin und her zu schalten. Gesichter, bestimmte Ereignisse, Hektik... das ist auch einer der Gründe, warum Dead Space zwar übel war, aber für mich trotzdem erträglicher, als so manch ein Horrorfilm. Viele Sachen passieren einfach "weiter weg" und der Spieler/Zuschauer ist nicht so nah am Geschehen. Eine geschickt geschnittene Kamera kann natürlich blitzschnell hin und her wechseln und bestimmte Elemente dadurch intensiver wirken lassen.
...wird das ungefähr klar, was ich sagen möchte? Letzten Endes kommt es natürlich auch auf die Umsetzung an und wenn es in GoW gut gemacht ist, bin ich der letzte, der was dagegen hat.
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23.03.2018, 09:48 #13
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23.03.2018, 10:43 #14
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23.03.2018, 11:52 #15
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Bin ein wenig von der allgemeinen Skepsis über diese Art der Inszenierung verwundert. Angst vorm Neuen würde ich da vermuten ^^
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23.03.2018, 13:08 #16
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23.03.2018, 20:03 #17
Mich hätte interessiert, ob ich das überhaupt wahrnehmen würde, wenn ich ohne Vorwissen das Spiel spielen würde.
Bei Filmen faszinieren mich One-Shot-Choreographien ja schon ziemlich.
Bei Games wird das vermutlich nicht den gleichen Eindruck bei mir hinterlassen können.
Aber eine interessante Design-Entscheidung ist dies auf jeden Fall.
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