1. #1

    Travis Strikes Again: Suda51 spricht über DLC, Kameraposition & Nintendos Rolle in de


  2. #2

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    Nice. Smartphonegame mit DLC

  3. #3

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    Ergänzung: zum Vollpreis

  4. #4
    Avatar von Balki
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    Definiere „Vollpreis“.
    Das wird keine 60 € kosten. Eher 40, wenn überhaupt. Und zum DLC gibt es keinerlei Info.
    Aber schön, dass du weiterhin keine Gelegenheit auslässt, um über DLC zu jammern.

  5. #5

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    @Balki ich weiß ja nicht was du für deine Spiele bezahlst, aber ich bezahle nie mehr wie 40€.

  6. #6
    Avatar von Balki
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    Wenn's dich interessiert: Weniger als 60. Habe so gut wie nie Vollpreis gezahlt – was allgemein 60 € sind. Da zahlreiche Händler die Spiele für weniger als den Standardpreis anbieten.

  7. #7
    Avatar von Br1ind31d
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    Es geht aber auch um den Fakt, dass heutzutage noch lange vor Release bekannt wird, dass DLC kommen wird.

    Das nervt mich auch tierisch muss ich sagen

    Erst sagt der gute Herr, dass das Game zu 30% beendet sei und nun labert er schon von DLC

    Mach doch erst mal das Spiel in Ruhe fertig und poliere es bis zu nem gewissen Grad und denke dann über DLC nach

    Vor allem wie kann man DLC einplanen, aber nicht mal wissen, ob sich das Spiel verkaufen wird?

    Bei Zelda BotW war es eben so, dass sich Nintendo ziemlich sicher sein konnte, dass es sich verkauft wie geschnitten Brot (und bei Nintendo kann man auch sicher sein, dass das Spiel erst so gut sie können optimiert wird, damit die Qualität nicht leiden muss, da man unbedingt DLC raushauen will)

    Zwar sind DLC und andere Updates heutzutage fast schon zum Standard geworden in Spielen, aber dennoch kann man doch damit warten und erst das Spiel rausbringen und dann sagen, ich hab noch Idee X/Y und möchte sie gerne implementieren (das würde mich weniger abschrecken und auch eher zum Kauf bringen)

    Vor allem bei so einer verfrühten Aussage, hat man eben gleich wieder das Gefühl, dass das Spiel "absichtlich gekürzt" erscheint nur um es dann mit DLC zu erweitern...

    Also wenn es wie bei Splatoon wäre, und nichts kostet (abgesehen vom neuen Singleplayer Mode) dann ist das eine super Sache und hab ich absolut nichts dagegen.

    Oder wenn es ein Game signifikant erweitern kann (Mario Kart 8 um einige neue Strecken), dann bin zahle ich auch gerne mal dafür.

  8. #8
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Br1ind31d Beitrag anzeigen
    Vor allem wie kann man DLC einplanen, aber nicht mal wissen, ob sich das Spiel verkaufen wird?
    Marktforschung. Ich denke mal es werden schon halbwegs realistische Erwartungen über Verkaufszahlen vorliegen. Hinzu kommt, dass die DLCs von vornherein in die Finanzberechnung mit einbezogen werden. Mit DLC lässt sich - je nach Aufmachung - mit sehr wenig Aufwand einiges an Einnahmen generieren. Dadurch kompensieren x DLC-Käufer schon mal den ein oder anderen Direktkauf des Spiels. Nicht umsonst hört man immer wieder, dass die Microtransactions die eigentlichen Einnahmen eines Spiels ausmachen.

    Das alles schützt aber natürlich nicht davor, auf die Schnauze zu fallen.

    Zitat Zitat von Br1ind31d Beitrag anzeigen
    Vor allem bei so einer verfrühten Aussage, hat man eben gleich wieder das Gefühl, dass das Spiel "absichtlich gekürzt" erscheint nur um es dann mit DLC zu erweitern...
    Was ist schon nicht "absichtlich gekürzt"? Ein Metroid Prime 2 wurde damals enorm gekürzt aus, da man sich verkalkuliert hatte. Ist das dann "absichtlich gekürzt"? DLC gab es damals ja noch nicht. Mit DLC-Einnahmen hätte man aber den Mehraufwand im Hauptspiel finanziell rechtfertigen können und mehr Zeit und Geld in den Aufbau der einzelnen Areale zu stecken.

    Außerdem kann man immer damit argumentieren, dass Spiele damals "einfach fertiggestellt" wurden. Allein schon aus dem Zwang heraus, sie im Nachhinein nicht mehr patchen oder erweitern zu können, "musste" ein Spiel rundum fertig auf Modul oder Disc gepresst werden.

    Wir sind (leider?) an einem Stadium angekommen, an dem DLCs nicht mehr aufzuhalten sind. Sie sind absolut elementarer Anteil von ALLEM in der Videospielbranche. Man darf sie, aus finanzieller Perspektive, auch nicht mehr nur als "Extra" wahrnehmen. Vielleicht wäre nicht einmal ein BOTW (ohne DLCs) so geworden, wie es geworden ist, wenn nicht von vornherein einkalkuliert wurde, dass man durch DLCs weitere Einnahmen generieren würde. Ein weiteres, sehr extremes Beispiel ist auch Final Fantasy XV, dass man ohne DLC schon fast nicht mehr empfehlen kann.

    Spiele werden in der Oberklasse immer größer und aufwendiger - gleichzeitig müssen sie aber immer mehr ihren Preis rechtfertigen. Erst recht bei all den Sales, die es permanent gibt. Irgendwoher muss die Kohle kommen. Nintendo ist dabei eigentlich ein sehr schlechtes Beispiel, weil es noch nie so recht zur Firmenphilosophie gehörte technisch ganz oben mitzuspielen. Sie machen aus der "Not" eine "Tugend" und holen dann durch Polishing sehr viel aus der Hardware raus. Hinzu kommt, dass ein hypothetischer 4K-Mario nicht so aufwendig ausfallen dürfte, wie ein 4K-Geralt von Riva. Nintendo-Spiele kaschieren ihre Schwächen durch Optik und Design auch wirklich gut. Cartoon-Bäume altern deutlich besser, fressen wenig hardware und sehen trotzdem besser aus, als so ein Busch aus der PS2-Zeit. Super Beispiele hierfür sind zB. Wind Waker und Mario Galaxy, die mit ein bisschen hochskalieren auch heute noch gut aussehen.
    Geändert von Tiago (27.03.2018 um 10:57 Uhr)


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