« 12345 »
  1. #21
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.300
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Zitat Zitat von Dodoran Beitrag anzeigen
    Wie gesagt wenn ich keine Herausforderung haben will, schaue ich fernsehen oder Youtube. Ist da mein Denken mittlerweile so falsch?
    Ja, weil ich dabei nicht SPIELE. Auch wenn es easy ist und ich nicht draufgehe, kann ich doch eine Menge Spaß damit haben und aktiv sein.


  2. #22
    Avatar von Shiek
    Registriert seit
    16.02.2006
    Ort
    Werder Havel (BRB)
    Beiträge
    7.642
    Spielt gerade
    Dead by Daylight, Subnautica
    Konsolen
    Switch PS4 PS Vita 3DS DS PS3 GC GBA N64
    Playstation 5
    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Es ist dennoch ein Unterschied ob der Gegner nach wie vor dumm auf mich zu rennt und dabei nur gewinnt, weil seine HP stärker und mein damage schwächer würde,oder er gewinnt, weil er mit dem Schwierigkeitsgrad "schlauer" agiert.
    This.

    Deshalb hasse ich es auch, dass Atlus keine Ahnung von Schwierigkeit in Persona Spielen hat. Stellst du ein Spiel da auf hart, one-shotten dich einfach einige Attacken, wenn du nicht blockst. Yay.

    "Easy" nehme ich schon aus Prinzip nicht... aber "Normal" ist in den meisten Spielen voll in Ordnung (bspw. NieR Automata)

    In den alten Resident Evil Games funktionieren die Schwierigkeit-Modi sehr gut. Auf hart gibt es dann weniger Munition, weniger Heilmittel, die Gegner sind garstiger usw... das macht dann schon Spaß, weil man auch mal um die Ecke denken muss. Survival Horror lässt sich da gut modifizieren.

    Warum ist der Thread eigentlich im Nintendo-only-Abteil?
    Geändert von Shiek (29.03.2018 um 16:22 Uhr)

  3. #23
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.300
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Ist mir noch gar nicht aufgefallen! Ich habs mal verschoben.

    Aber Platinum Games ist auch ein guter Hinweis. Wenn man bei Bayonetta oder NieR das Spiel auf Leicht stellt, ändert sich am Spielgeschehen zwar nichts, aber dem Spieler werden Sachen abgenommen. Zum Beispiel das Ausweichen bei Bayonetta oder das Schießen mit dem Pod in NieR.


  4. #24
    Beste Schmierfinken 2015

    Registriert seit
    05.10.2014
    Beiträge
    4.048
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U 3DS DS PS3 GBA GB
    PC, PS2
    Stimme McRibs Aussage auch zu. Der Hardmode von Breath of the Wild ist das beste Beispiel, wie man einen höheren Schwierigkeitsgrad NICHT gestalten sollte.

  5. #25
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    37.966
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von Laritou Beitrag anzeigen
    Stimme McRibs Aussage auch zu. Der Hardmode von Breath of the Wild ist das beste Beispiel, wie man einen höheren Schwierigkeitsgrad NICHT gestalten sollte.
    Ne, ist es nicht. Es ist erhöht nicht einfach nur Schaden wie ALBW, denn Gegner höherer Stufen (rot < blau < schwarz < silber < gold (nur im Hard)) haben auch ein leicht beschleunigtes Angriffsmuster. Ich muss sagen, dass mein Spielverhalten in der ersten Hälfte des Heldenmodus anders war, als im normalen Durchlauf. Aber natürlich ist es kein Musterbeispiel. Das schlimmste war wohl, dass es paid content war.

  6. #26
    Avatar von Rincewind
    Registriert seit
    04.08.2002
    Beiträge
    20.978
    Spielt gerade
    Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
    Konsolen
    Switch PS4 PS Vita 3DS PS3 XBOX 360 GC N64 SNES GB
    also mit den Games in letzter Zeit hatte ich eigentlich kaum Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad
    ein paar Stichpunkte von mir :

    - Horizon möchte ich mal positiv hervorheben . beginnt easy aber wenn man ungeübt gegen selbst kleinere Gegner wie Pirscher ranstürmt kriegt man ordentlich auf die Mütze (und das auf medium)

    - bei Dark Souls nervt , das oft simples "Durchrennen - Shortcut zum Boss finden und Daumendrücken das Gegner einen nicht treffen" effektiver ist als vorsichtiges jeden Gegner/Areal vorsichtig abzugrasen ... das liegt natürlich auch oft an der aktuellen Steinzeit KI ala "Gegner 31 in Zone B11 kann dich nicht zur Zone B10 folgen weil unsichtbare Mauer! -.- oder es tasächlich noch Momente gibt in denen man einen großen Dragon aus sicherer Entfernung mit der Taktik beackern kann "pew pew -11 HP , - 11HP , Drache raaawwrrr feuert ins Leere , pew pew - 11HP , - 11HP , Drache raaawwwrrr ... in repeat -.- (danke Bloodborne das man den Bogen weggelassen hat ... diese Mechanik ist neben Zaubern echt altbacken in DS)
    aber DS bleibt eine echte Hassliebe die kaum ein anderes Spiel bieten kann samt immer noch tolle "yes Boss geplättet !" und "händereib was wohl jetzt für ein neues Gebiet kommt !" Momente .

    - was für mich ein kleiner Immersionskiller ist : Superhelden Tode . mir hat der seichte medium Schwierigkeitsgrad bei FF XV oder Persona V (ich glaub 2-3 Game Over dank nicht aufgepasst ala Feuerpersona gegen Eisvieh einsetzen dooh ^^) sehr gut gefallen weil ich wirklich das Gefühl hatte eine schlagkräftige Truppe zu haben (außer Prompto ^^) , aber wenn man als Infamous Überdude von ein paar normalo Soldaten über den Haufen geballert wird oder als Batman durch eine verpasste QTE stirbt weil man kurz nen Griff zu Weintrauben tätigte ist das schon sehr lame

    - bei Witcher 3 musste ich aber schon später auf hard stellen . einmal kurz rasten und Geralt hat wieder volle Energie ? wo ist denn da die Challenge .

    und mein Lieblinsbeispiel : Civilization ...
    - wenn man es auf normal spielt ist es meistens zu leicht . (natürlich kann man Pech haben und wichtige Ressourcen fehlen oder man wird anfangs derb von Barbaren belästigt) aber die KI ist oft sehr dümmlich und baut auch mal gern im ewigen Eis ...
    aber stellt man den Schwierigkeitsgrad hoch dann wird sie nicht besser .. sie schummelt einfach und haut Siedler und Wunder statt in 11-30 Runden alle 5 Runden raus .. oder Stadtstaat XY hat ohne Eisen plötzlich 3 Schwertkämpfer Dudes am Start ^^

    also ich bin nicht auf Kriegsfuß mit den Schwierigkeitsgraden , eher mit der KI die sich einfach nicht weiter entwickelt hat


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  7. #27
    Avatar von Karltoffel
    Registriert seit
    09.07.2015
    Beiträge
    4.219
    Spielt gerade
    Spiele
    Konsolen
    Switch GC
    PS5, PC
    Für mich fängt ein gutes Spiel leicht an und wird dann schwieriger bis zu einem Punkt, an dem es eigentlich sauschwer ist, man es aber dank 20 Stunden Fingerübungen ohne Frust hinbekommt.

    Nahezu an Perfektion grenzte in dieser Hinsicht Mario Galaxy 1. Den Abspann konnte jeder erreichen, 120 Sterne eine echte Herausforderung, und dann das ganze nochmal mit Luigi. Selbst wenn man irgendwo zwischendurch ausgestiegen ist, weil es zu schwer oder zu monoton wurde, hatte man auf jeden Fall einen Erfolg zu verbuchen, durch den man das Spiel für sich als "durchgespielt" abhaken konnte. Und man kann sich Jahre später nochmal steigern...

    Gleichzeitig versteh ich nicht, wieso "Dark Souls" immer wieder als Beispiel für ein besonders schwieriges Spiel herhalten muss. Das Spiel ist dem Spieler gegenüber absolut fair – wenn du verlierst, ist das deine eigene Schuld. Du warst nicht aufmerksam genug; hast dir nicht die Mühe gemacht, die Angriffsmuster der Gegner zu lernen; oder bist einfach zu schnell vorgeprescht. Ja, du stirbt in dem Spiel häufig, aber du als Spieler entscheidest selbst, ob der Tod auch tatsächlich ein Verlust oder einen Gewinn an Erfahrung darstellt.
    Dark Souls ist fordern, aber nicht schwer.

    Ganz anders zum Beispiel Super Meat Boy oder Celeste: Bei diesen Spielen muss man Bewegungsabläufe auf dem Controller derart Präzise auswendig lernen, so dass man nach 5 oder 10 Bildschirmen nur noch das Pad weglegen kann, weil die Finger schmerzen und die Muskeln ermüden. Selbst meinen pedantischen Musiklehrer habe ich als Kind nicht derart anstrengend und nervtötend empfunden.

    Wichtig ist mir letztlich eine Mischung aus Herausforderung und mich einfach fallen lassen können. Life is Strange war Entspannung pur, bei der ich abends nach einem anstrengenden Arbeitstag einfach abschalten konnte. Am Wochenende würde ich zum Entspannen aber eher einen Waldspaziergang denn ein Videospiel bevorzugen.
    Gleichzeitig möchte ich ein Spiel wie Dark Souls oder Pillars of Eternity nicht nach Feierabend spielen, weil diese Spiele auch eine Art von Arbeit sind. Für einen langen Spieleabend oder Nachmittag am Wochenende bieten diese Spiele aber genau die richtige Herausforderung und Langzeitmotivation, die mich Stunden am Stück an den Fernseher fesseln kann.

  8. #28
    Avatar von Shiek
    Registriert seit
    16.02.2006
    Ort
    Werder Havel (BRB)
    Beiträge
    7.642
    Spielt gerade
    Dead by Daylight, Subnautica
    Konsolen
    Switch PS4 PS Vita 3DS DS PS3 GC GBA N64
    Playstation 5
    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Gleichzeitig versteh ich nicht, wieso "Dark Souls" immer wieder als Beispiel für ein besonders schwieriges Spiel herhalten muss. Das Spiel ist dem Spieler gegenüber absolut fair – wenn du verlierst, ist das deine eigene Schuld. Du warst nicht aufmerksam genug; hast dir nicht die Mühe gemacht, die Angriffsmuster der Gegner zu lernen; oder bist einfach zu schnell vorgeprescht. Ja, du stirbt in dem Spiel häufig, aber du als Spieler entscheidest selbst, ob der Tod auch tatsächlich ein Verlust oder einen Gewinn an Erfahrung darstellt.
    Dark Souls ist fordern, aber nicht schwer.
    Nun ja, im ersten Teil gibt es schon zwei bis drei richtig BS-Stellen... zum Beispiel mit den Archern in Anor Londo... das ist schon ein richtiger Mittelfinger der Entwickler und nicht nur ein wenig fordernd. Also den Ruf hat es schon nicht zu Unrecht. Dann sind da die ganzen Hinterhalte, wo man von einem unsichtbaren Winkel angesprungen wird und so. Die Schwierigkeit liegt da eher in den einzelnen Stellen, nicht darin, das Spiel durchzuspielen.

  9. #29
    Avatar von K.K
    Registriert seit
    01.01.2010
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    741
    Spielt gerade
    Smash
    Konsolen
    PS4 Wii U 3DS Wii DS PS3 GC GBA
    Ich denke es kommt auch immer drauf an welches Genre man von früher mit heute vergleicht. Jump n Runs wie Super Mario sind meiner Meinung um einiges leichter geworden, es ist quasi schon fast unmöglich Game Over zu gehen heutzutage. Ob es aber daran liegt, dass die Spiele wirklich leichter geworden sind, oder einfach die Technik/Kamera/Steuerung besser ist und man dadurch weniger stirbt sind 2 Verschiedene Dinge. Dann kommt noch dazu, dass der Frust einfach nicht mehr so hoch wie früher ist, wo man dann nochmal ewig spielen musste, falls man gestorben ist, da es kein Speicherpunkt an jeder Ecke gab.

    Tomb Raider fand ich früher z.B. alleine die Rätsel als Kind so schwer das ich teilweise Stunden gesucht hab. Heute guckt man dann halt im Notfall im Internet, was aber relativ selten ist, da man ja meistens den Weg schon hinterhergeworfen bekommt.

    Ich denke einfach die Spiele sind nicht unbedingt leichter, sondern einfach nur komfortabler geworden, man kann ja heute auch noch bei vielen Spielen auf Schwer spielen und versuchen alles selbständig zu lösen ohne Hilfe, wodurch man noch eine gescheite Herausforderung hat.

    Denke Fire Emblem ist da ein ganz schönes Beispiel mit dem Casual/Phönix Mode. Gabs früher nicht wodurch vll nicht jeder die Spiele schaffen konnte, aber wenn man in den 3DS Teilen auf Schwer im Klassik-Mode spielt ist es eventuell sogar noch schwerer als ältere Teile.
    Gibt mitlerweile halt einfach mehr Optionen um den Markt zu erweitern und mehr Leute anzusprechen, da es viele gibt die nur die Story genießen wollen und keine Herausforderung suchen. Mir gefällts nicht aber ich kann es aus wirtschaftlicher Situation schon verstehen. Die Reihe war ja auch an der Schwelle zum Tot (auch wenn es dafür noch andere Faktonen als den Schwierigkeitsgrad gab) und ist jetzt nicht mehr wegzudenken für Nintendo.

  10. #30
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.300
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Gleichzeitig versteh ich nicht, wieso "Dark Souls" immer wieder als Beispiel für ein besonders schwieriges Spiel herhalten muss. Das Spiel ist dem Spieler gegenüber absolut fair – wenn du verlierst, ist das deine eigene Schuld. Du warst nicht aufmerksam genug; hast dir nicht die Mühe gemacht, die Angriffsmuster der Gegner zu lernen; oder bist einfach zu schnell vorgeprescht.
    Das klingt danach als könnte man einfach einen Schalter im Kopf umlegen, um dann super konzentriert das Spiel durchzuspielen. Dem ist aber nicht so. Deshalb würde ich Dark Souls auch als schwer bezeichnen.


Ähnliche Themen

  1. Mega Man 11 wird vier Schwierigkeitsgrade bieten
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 05.12.2017, 20:18
  2. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 10.12.2014, 20:05
  3. Charaktere & Schwierigkeitsgrade im Trailer zu Persona Q
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 17.05.2014, 22:06
  4. Ubisoft Montréal möchte Schwierigkeitsgrade in Child of Light neu benennen
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 03.05.2014, 00:41
  5. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 02.05.2014, 19:47

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden