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  1. #11
    Avatar von zocker-hias
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    ...Let's put things into perspective:

    Doom auf Nintendo Switch: 300k
    Doom auf Xbox One: 1,32 Mio.

    Die Attachement-Rate ist also auf der Xbox One über vier Mal höher, obwohl es eine "nur" doppelt so große Installbase hat.
    So einfach kann man sich die Rechung aber nicht machen, denn zum einen sprechen wir hier von VG charts und nicht von einer verlässlichen Quelle. Zum Anderen was Doom z.b. auf de rXBox über 12 Monate länger draussen, konnte also einige SALEs und sonstige Aktionen mitmachen und 2 Weihnachtsgeschäfte...

    Z.B: Skyrim war im März z.B. im Nintendo Eshop an Platz 6 der Top 15. Klar werden nicht alle Spiele auf die Switch portierbar sein, aber ich finde es grundsätlich schon interessant was da noch alles kommen kann.
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  2. #12
    Avatar von KaiserGaius
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    Die Attachement-Rate ist also auf der Xbox One über vier Mal höher, obwohl es eine "nur" doppelt so große Installbase hat.
    Ist letztendlich die Frage, was Bethesda selber als erfolgreich ansieht. 300K Stück klingt im Vergleich zu 1,3 Mio nach nicht viel aber vielleicht nach genug um weitere Unterstützung zu sichern. Und in wie weit die nächsten Spiele technisch machbar sind, warten wir mal ab. Ist sicherlich eine Frage des Kosten-Nutzen Faktors.

    Aber eine Fallout Collector Edition mit Teil 3, New Vegas und Teil 4 wäre auch ganz nice.

  3. #13
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Ist es das? Mal abgesehen davon, dass die Zahlen von vgchartz afaik auf Schätzungen basieren, lag das Verhältnis von Nintendo-Switch-Konsolen zu Xbox-One-Konsolen im Januar bei ca. 1:2 (mittlerweile dürfte es zugunsten von Nintendo Switch sich verändert haben, aber bleiben wir einfachheitshalber dabei). Let's put things into perspective:

    Doom auf Nintendo Switch: 300k
    Doom auf Xbox One: 1,32 Mio. [...]
    Dann muss man es aber auch gleich richtig in die passende Perspektive rücken. DOOM auf Switch ist ein Port eines „alten“ Spiels. Bethesda wird höchstwahrscheinlich keine Millionen erwartet haben. Auch ist DOOM kein Skyrim, dass sich auch auf'm Handy noch massig verkaufen würde. Hinzukommt die Zielgruppe, die natürlich auf der Xbox stärker vertreten ist (dort sind die ganzen Dude-Bro-Schützen; das ist wohl mehr als nur ein Klischee). Das heißt aber nicht, dass die auf Switch nicht vorhanden ist oder mit zusätzlichen Hardware-Verkäufen sowie weiteren Spielen wie Wolfenstein noch steigen kann. Berücksichtigen müsste man auch noch die anderen verfügbaren Spiele. Wie viele Switch-Besitzer haben sich denn, als sie die Konsole kauften, Zelda, Mario, Splatoon, Xenoblade, FE Warriors statt DOOM gekauft?!

    Aber die Zahlen stammen von VGChartz… Das sind simple Schätzungen und sonst nichts. Allerdings sind 300k für die Switch-Version völlig annehmbar.
    Geändert von Balki (12.04.2018 um 07:56 Uhr)

  4. #14

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    Dass die vgchartz-Zahlen Schätzungen sind (meiner Meinung nach gar nicht) und dass das Spiel später gelauncht ist, sowie dass es eine absolute Milchmädchenrechnung ist, habe ich original sogar extra noch geschrieben, aber bei manchen Usern ist das immer so eine Sache, deswegen spar ich mir dieses sinnlose im Kreisdrehen.

    Ist letztendlich die Frage, was Bethesda selber als erfolgreich ansieht. 300K Stück klingt im Vergleich zu 1,3 Mio nach nicht viel aber vielleicht nach genug um weitere Unterstützung zu sichern. Und in wie weit die nächsten Spiele technisch machbar sind, warten wir mal ab. Ist sicherlich eine Frage des Kosten-Nutzen Faktors.*
    Es besteht natürlich immer die Chance, dass man maßgeschneiderte Ports für Switch zaubert, aber, wie du richtig gesagt hast, ein Kosten-Nutzen-Faktor. Aber zumindest gegen Spiele wie The-Evil-Within- oder Dishonored-Serie spricht ja auch aus technischer Perspektive nichts. Mal abgesehen davon, dass das Porten selber ja nun nicht ein Aufwand sein sollte, der sich erst ab einem mittleren siebenstelligen Betrag an verkauften Einheiten auszahlen dürfte, aber das habe ich mir in vorhingehenden Generationen auch gedacht und trotzdem blieb irgendwie viel aus. Keine Ahnung, was da am Ende alles den Ausschlag gibt.

  5. #15
    Avatar von sardello
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    Leider wurde es versäumt, in den Spielen die Bewegungssteuerung der Controller zu integrieren. Dadurch sind die Spiele lediglich schlechte Konsolen-Ports und an jeder Ecke ärgert man sich, das man nicht gleich zur PC-Version gegriffen hat.

  6. #16

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    Das sind ganz sicher keine schlechten Ports.

  7. #17
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von sardello Beitrag anzeigen
    Leider wurde es versäumt, in den Spielen die Bewegungssteuerung der Controller zu integrieren. Dadurch sind die Spiele lediglich schlechte Konsolen-Ports und an jeder Ecke ärgert man sich, das man nicht gleich zur PC-Version gegriffen hat.
    *hust*
    Aktuelles Update für Doom fügt Bewegungssteuerung hinzu
    *räusper*
    Skyrim auf der Switch kommt mit Bewegungssteuerung
    *hüstel*


    Oder kurz: Was laberst du?

  8. #18

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    DANKE Garo

  9. #19
    Avatar von Tiago
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  10. #20
    Avatar von Unnütz
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    Bei Bethesda sollten sich mal die anderen Third-Parteis auf Bezug der Switch mal eine Scheibe abschneiden. Verstehe es z.B. kaum wieso das Spyro Remake nicht offiziell mit den anderen Versionen angekündigt wurde und werde es deswegen auch boykottieren.

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