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16.04.2018, 22:15 #11
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Das mit den Federn kann eigentlich nur Completionists nerven. Wenn es in einer Welt 200 Federn gibt, sind 180-190 davon sehr offensichtlich "versteckt". In Odyssey störts ja auch keinen wenn von 50 lila Münzen 3 irgendwo im nirgendwo versteckt sind.
Schlechte Fähigkeiten-Beschreibung kann ich auch nicht wirklich bejahen. Trowzer erklärt die Fähigkeit, eine Beschreibung mit Bild ist im Pausenmenü jederzeit abrufbar. In der Switch Version ist auch immer klar, welches Glas mit dem Sonarsprenger und welches mit der Rolle zu zerstören ist.
Darüber hinaus finde ich es auch gar nicht schlimm seine Energieanzeige managen zu müssen oder/und auf Schmetterlinge zu achten. Was ist daran besser irgendein Collectable suchen zu müssen, wenn man gerade irgendwo weiter will?
Abseits dessen will ich ja auch gar nicht abstreiten, dass dieses Spiel seine Schwächen hat. Ich hab erst vor ein paar Tagen eine Wertung von 6.5/10 abgegeben - es ist halt nur ein solider bis durchschnittlicher 3D-Plattformer und bei weitem kein Banjo-Threeie. Du tust aber förmlich so, als wäre das Spiel ein Verbrechen an der Gamergemeinschaft, und das ist mMn halt ziemlich übertrieben.
Ich mag dich ja gut leiden, fass das also nicht als Angriff auf dich auf. Aber diese, ja fast schon Hasstiraden sind echt etwas drüber.Geändert von Heavydog (16.04.2018 um 22:19 Uhr)
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16.04.2018, 22:16 #12
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Das Spiel ist absolut okay. Kein Brecher, aber sicher kein totaler Flop.
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16.04.2018, 22:49 #13
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Der Genre Name "Collectathon" gibt mir das Gefühl das es aber genau das ist was viele die es sich kaufen wollen anpeilen
Die Federn sind in anderen Titeln des Genres auch dafür da dich zu lenken nicht aus dem Weg zu gehen sie zu sammeln. Auch wenn sie leicht zu finden sind ist es diese wichtige Aufgabe die sie gar nicht erfüllen.
Zum Rest habe ich nichts zu sagen, zumal es nicht unbedingt mein Genre ist.
Für die heutige Zeit ist es enttäuschend , liegt aber auch an A Hat in Time und Mario Odyssey die es besser machen.
Aber für sich und/oder etwas das auf dem N64 gekommen wär würde ich sagen wär es ok gewesen (wie gesagt, nicht meins).Geändert von Naska (16.04.2018 um 22:59 Uhr)
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16.04.2018, 22:57 #14
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1. Federn, Münzen, Noten sind da um zu interessanten Orten zu führen bzw. Hinweise zu geben. Das tun sie bei YL kaum, die liegen entweder random rum oder sind krass versteckt. Ein COLLECT-a-thon sollte wörtlich auf Collectors achten.
2. Ich kritisiere, wie Odyssey die lila Münzen händelt. Es sollte ein amiibo-freie Methode geben, die zu suchen, gern für Münzen. Ich kritisiere übrigens auch die blauen Münzen in Sunshine.
Tut man nicht, wenn man nicht weiß, dass es dir Rolle gibt. Als ich Sonarsprenger hatte bin ich sinnlos nochmal zu allem Glasscheiben. So was hatte ich bei keinem anderen Spiel des Genres.
Noch schlimmer war aber, dass man nirgendwo gesagt bekommt, dass diese Unsichtbarkeit (warum auch immer) Strahlen reflektiert. Und vor allem, dass ich durch diese ganze verdammte Burg in der Eiswelt durch bin und dann dort nix machen konnte. Argh, war ich sauer!
Gut, das war wohl doch subjektiv, wenn ich aber in BT keine Zeitbombeneier hatte, ä war es meine Schuld weil ich mich nicht drum gekümmert hatte und hatte mit der Suche nach diesen dann gewissermaßen etwas zu tun, eine Aufgabe und es hat mich nie gestört (weil das Spiel halt Spaß machte). In YL andauernd zu warten, dass sich die Leiste auffüllte, hat einfach nur genervt.
Klingt fair. Es mag wohl sein, dass ich auch stark gefrustet bin, da ich große Hoffnungen für das Spiel der Banjo-Macher nach jahrelangem Warten auf nicht nur ein neues Banjo, sondern überhaupt einen Vertreter des Genres hatte, das Projekt großzügig unterstützt hatte und dann dieses unpolierte Etwas rauskam und es dann wirklich Leute gibt, die es in den Himmel loben.
Zum Glück haben AHiT und Mario Odyssey das Genre würdig zurückbrachten.
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17.04.2018, 09:39 #15
Ich finde auch, dass das Spiel so manche Design Entscheidung aufgehalst bekommen hat, die einen fragen lässt, ob die Entwickler darüber auch wirklich nachgedacht bzw. es getestet haben? Mich haben viele Stellen im Spiel an alte 8-bit Zeiten erinnern, in denen Entwickler dachten, sie wären ganz toll, wenn sie gleich zu Beginn des Spiels bspw. einen Gegner einbauen dem man ausweichen muss, damit man nicht nach 2 Sekunden Spiel getroffen wird. Es wirkt teilweise so unfertig. Aber ich finde, dass Collectathon hier nicht der richtige Begriff ist. Dafür sind mMn zuviele Aufgaben zu linear. Vor allem in der Eiswelt, wo man die Statue freiräumen muss. Da gibt es 4-5 Sammelobjekte, die man erst nacheinander bekommen kann, wenn man den vorherigen Schritt gemacht hat. Die Steuerung, vor allem beim Rollen, ist auf der Switch um Welten besser aber bei weitem nicht so gut wie die beim Huckepacklauf.
Ich kann Garos Frust da schon verstehen, denn wenn man ein paar Stunden am Stück so ein Spiel spielt und immer wieder digitale Knüppel zwischen die Beine geworfen bekommt ist das fast so wie eine Chinesische Wasserfolter. Ich versuch mich dann wieder zu beruhigen und denke an früher. Da haben wir auch jeden Mist gespielt und wenn so ne Stelle war, dann war die doof aber mehr auch nicht und wenn wir sie hinter uns hatten, dann wussten wir wo sie ist, wie man sie meistert und dass es im Spiel wahrscheinlich noch weiter geben wird.
Wer weiß, vielleicht gibt es neue Level, bei denen die Entwickler wirklich nachdachten und die so sind wie die alten Level bei Banjo?
.....
Vielleicht werden es aber auch nur Erweiterungen für die bereits vorhandenen Welten und die sind genau so unoptimiert wie die alten Welten....
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17.04.2018, 15:30 #16
Ich finde den Vergleich mit Odyssey eindeutig fehl am Platz.
Schon allein weil Mario ein AAA 1st Party Titel ist und YL ein 3rd Party Titel und dazu noch von einem sehr kleinen Team entwickelt wurde.
Im Prinzip stimme ich @Heavydog zu.
Zu A Hat in Time kann ich nicht viel sagen da ich es nicht gespielt habe da wir Switch User wieder mal dumm in die Röhre schauen
Die vorliegenden Probleme sind meiner Meinung nach dem zu verschulden, dass Playtonic das Game einfach rausbringen wollte, anstatt es erneut zu verschieben und nochmals zu polieren.
Weiterhin haben sich die Herren wohl zu viel vorgenommen und hatten zu viele Ideen und dann nicht ordentlich implementiert.
Was die Multiplayer Games angeht da bin ich machtlos, denn die sind wirklich nicht so dolle.
Aber das größte Problem liegt doch bei den Verbrauchern da hier ein zu großer Hype aufkam und die Erwartungen wieder immens hoch gewesen sind (was bei so vielen Spielen der Fall ist und am Ende ist die Enttäuschung sehr bitter)
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17.04.2018, 16:59 #17
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Ich habe keinen Vergleich gezogen. Ich habe YL vor AHiT und Mario Odyssey gespielt. Ich hatte gar keinen Vergleich und wurde dennoch enttäuscht. Und das kleine Team-Argument lasse ich auch nicht durchgehen. YL hat mit der Kickstarter-Kampagne mehr als sechs Mal so viel einnehmen können wie die Entwickler von AHiT. Sie hatten die Kohle!
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17.04.2018, 22:28 #18
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Es gibt einige Indie Spiele die durchaus weit besser als viele AAA Titel sind, beide sind im selben Genre und beide sind von Veteranen der Industrie.
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20.04.2018, 07:48 #19
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20.04.2018, 08:29 #20
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