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23.04.2018, 14:00 #1
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South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe
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23.04.2018, 15:11 #2
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Schöne Review! Toll, dass Switchler nun auch South Park spielen dürfen (wenn auch nur den zweiten Teil).
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23.04.2018, 17:12 #3
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Nachdem ich den ersten Teil bis heute strikt Boykottiere (in den Trailern noch mit deutsche Synchronisation beworben, vor Release aber wohl aus "kostengründen" entfernt) freut es mich um so mehr Teil 2 auf der Switch komplett in deutsch genießen zu können.
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23.04.2018, 17:44 #4
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Dir ist schon klar, dass das Spiel eine... bewegte Geschichte hatte?
Da wurde gar nix "entfernt". Die Lokalisierung geschieht gegen Ende einer Spielentwicklung. Als der Trailer rauskam, lief das noch unter THQ, die wohl für eine deutsche Übersetzung waren, nachdem THQ Pleite ging, lag das Spiel im ungewissen, bis UbiSoft es dann schließlich doch noch ermöglichte. Ich bin Ubi zu dankbar, dass sie dieses Meisterwerk ermöglichten, als jetzt wegen der fehlenden Synchro zu weinen.
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23.04.2018, 18:17 #5
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Wundert mich, dass der Handheld Modus exklusive Bugs hat. Weniger Power ist klar, aber sollte es einem Fehler nicht wurscht sein, ob die Switch im Dock steckt oder nicht? Kann mir das jemand erklären?
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23.04.2018, 19:00 #6
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Ich spiele seit Samstag eigentlich nur im Handheldmodus und mir sind bis auf die langen Ladezeiten eigentlich keine Probleme aufgefallen,
Gut ich achte aus Prinzip nicht auf Framerates,
Aber da ist mir nicht viel aufgefallen
Vielleicht ist die AT PEGI Version auch anders, was aber komisch wäre..
Mir gefällt das Spiel bis jetzt schon mal, ein rundenbasiertes RPG mit South Park Humor, ..
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23.04.2018, 19:45 #7
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23.04.2018, 19:50 #8
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23.04.2018, 21:19 #9
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Das beantwortet seine Frage nicht. Es ist tatsächlich erstmal komisch, dass es Bugs im Handheld-Modus gibt, die es im TV-Modus nicht gibt - völlig unabhängig von der "Fähigkeit" der Programmierer. Technische Unterschiede sind leicht zu erklären, aber hier ist ja von inhaltlichen Auswirkungen die Rede, die sich nur mit entsprechender Kenntnis über den Programmcode erklären lassen.
Davon abgesehen: Seit wann ist Rocket League ein positives Beispiel? Die technische Umsetzung ist ein Witz verglichen mit wirklich positiven Beispielen wie DOOM. Durch das neuste Update wurden ein paar Effekte aus den anderen Versionen hinzugefügt, die offenbar so ineffizient geschrieben sind, dass dafür die Framerate halbiert werden muss.
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23.04.2018, 22:01 #10
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Die Gründe dafür kenne ich leider nicht. Sie sind bei mir aufgetreten, als ich im Handheld-Modus gespielt habe. Genau diese Szenen habe ich dann erneut im TV Modus ausprobiert (die erste Stunde + bestimmte Speicherpunkte) und dort sind sie nicht aufgetreten. Natürlich kann es auch sein, dass die Bugs bei anderen überhaupt nicht auftreten, weder am TV noch am Handheld - nur besteht die Möglichkeit leider, dass es so abläuft wie bei mir.
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