Thema: Luigi's Mansion 3
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03.11.2019, 02:03 #51
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Gestern ne Stunde von dem Spiel bei KizunaAI gesehen und fänds ganz lustig.
Könnte man sich wirklich Mal günstig schießen.
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03.11.2019, 11:32 #52
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Ich hab vorgestern das Burgen-Level gespielt (Etage 6) und das hat mir absolut nicht gefallen. Das ist nämlich genau das, was ich bisher bei dem Spiel befürchtet habe. EIne streng lineare Aneinanderkettung von irgendwelchen Rätselräumen ohne wirklich viele Möglichkeiten zum Erkunden. Hoffentlich zieht sich das nicht durch die nächsten paar Etagen, denn bisher war es wirklich schön aufgebaut. Zwar linearer Spielablauf, aber alineares Level-Design (was aber gern dazu führt, dass man Räume zweimal erkundet).
Geändert von Garo (03.11.2019 um 11:44 Uhr)
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03.11.2019, 20:16 #53
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03.11.2019, 22:03 #54
Habe heute zusammen mit Freunden den Multiplayer ausgetest und fands echt ganz cool. Wir waren insgesamt zu viert und jeweils als Zweierteam unterwegs. Der Wirrwarturm macht echt spaß, die anderen Spiele sind “nett“. Ich habe aber echt noch große Probleme mit der Tiefenwahrnehmung. Oft stehe ich irgendo und denke, es passt halbwegs, aber bin dann einfach nicht an der Stelle von der ich ausging. Dafüf, dass man sich in 3D fortbewegt, ist die Ansicht viel zu flach. Auch hat der Multiplayer häufig einen leichten Lag gehabt. Nicht so cool. Es hat aber definitiv bock auf mehr gemacht. Wenn ich mal ein Angebot finde, werde ich zugreifen!
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03.11.2019, 22:15 #55
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Nachdem ich die ersten Etagen nur so lala fand -> die Etagen 6-8 find ich absolut großartig. Die Linearität tut dem mMn überhaupt keinen Abbruch, die Thematiken sind so toll umgesetzt, da geht einem das Gamer-Herz auf. Dazu sind die Etagen einfach größer als die vorherigen und fühlen sich so wertiger an, darüber hinaus wird von den Gameplay-Mechaniken insgesamt besserer Gebrauch gemacht. Die Bossgegner sind imo auch spaßiger als die davor und weniger 08/15 (mit Ausnahme E4). Bin mittlerweile dann doch sehr angetan schade, dass ich mit 9/17 Etagen schon mehr als die Hälfte vom Spiel durch hab.
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04.11.2019, 13:04 #56
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Ich hab die letzten Tage ein paar weitere Etagen gespielt und lockert wieder. Während mir ja Etage 6 überhaupt nicht gefiel, so waren die folgenden Etagen zwar mitunter nicht viel weniger linear, aber dafür umso besser gestaltet, sowohl spielerisch als auch designtechnisch. Jo, gefällt mir ganz gut. Ich bin zwar nach wie vor der Meinung, dass das Spiel offener weitaus besser gewesen wäre, aber nichtsdestotrotz macht es Spaß.
Ein weiterer Kritikpunkt, den ich äußern möchte, ist das Geld. Im ersten Teil war es noch ein Quasi-Highscore-System, im zweiten Teil schaltete man Upgrades für den Schreckweg frei. Aber jetzt hat Geld keinen Sinn mehr, außer, dass man sich das Suchen erleichtert und die Preise dafür sind vernachlässigbar billig. Den Buu Huu-Finder braucht wohl niemand und der Goldknochen ist nur ein Money sink für weniger geübte Spieler. Einzig der Juwelenfinder ist hilfreich falls man nicht die Etagen endlos abklappern will. Da hätte man mehr draus machen können.
Noch etwas was mich stört, ist dass das Setting sehr verloren gegangen ist. Die ersten paar Etagen (5, B1, 1 und 2) wirken tatsächlich wie ein Hotel, aber der Rest wird immer abgespaceter und passt nicht nur thematisch null zum Hotel, sondern auch räumlich hat man innerhalb eines Stockwerks nochmal fünf weitere Stockwerke. Ich glaube mit einem Vergnügungspark oder so wäre man weitaus besser gefahren. Tut dem Spielspaß keinen Abbruch, lässt mich aber wundern, warum man sich überhaupt auf ein Hotel festlegte.
Ach ja, und diese Hillybilly-Musik in B2 war absolut unpassend.
Ich freue mich trotzdem auf den Rest und werde zumindest den Singleplayer-Modus auf jeden Fall completen.
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04.11.2019, 13:08 #57
Bisher hat mir das Spiel ganz gut gefallen, aber jetzt bei dem Boss im Wasserbecken mit den Schwimmenten hat sich das Game für mich wohl erledigt. Steuerung „invertiert“ und echt unter aller S**. Ich bekomm es nicht gebacken, das ist mir echt zu schwer und frustet eigentlich nur noch.
Hatte echt gedacht, das Game wäre einfach. Aber wenn man weiß, was man machen müsste, es aber aufgrund der Steuerung nicht hin bekommt, dann hat das für mich nichts mehr mit Herausforderung zu tun.
Könnt ja berichten, wie ihr diesen Boss fandet.
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04.11.2019, 13:35 #58
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04.11.2019, 13:37 #59
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Fand in absolut gelungen, so wie fast alle Bosse in dem Spiel. Ich verstehe dein Problem mit der Steuerung auch überhaupt nicht.
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04.11.2019, 13:54 #60
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Ich fand diesen Bosskampf super.
War nicht ganz einfach, aber hat Spaß gemacht und war ne tolle Abwechslung.
Bin zwar auch einmal draufgegangen, aber mit der ganzen Kohle habe ich sowieso immer einige Knochen zur Hand.
Ansonsten kann ich Garo bei der Kritik beipflichten.
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