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11.07.2023, 12:51 #1081
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Ich wüsste ja gerne wie man auf die 87% gekommen ist.
Von den ganzen alten Konsolen/Handhelds auf Cartridge Basis gibt es komplette Romsets (PAL / NTSC / NTSC-J)
Von den CD Basierten Konsolen gibt es auch (nahezu) komplette ISO Sets
Selbst von der Switch findet man auf einschlägigen Seiten alle Spiele
So richtig Lückenhaft wird es ab PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series.
Aber die 87% erscheinen mir viel zu hoch wenn man alle Generationen einbezieht.
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11.07.2023, 12:59 #1082
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Dann schau dir die fucking Studie an.
Für alle, die genau so faul sind wie du:
Grundlage der Studie (und der Grund, warum ich das nicht als repräsentativ empfinde) war eine zufällige Liste von 1500 Spielen aus den Jahren 1960-2009, gezogen von Moby Games, für die händisch geprüft wurde, ob sie kommerziell verfügbar sind.
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11.07.2023, 13:24 #1083
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Aber davon ab: es ist nunmal so, dass es schwierig ist, auf legalem Wege Retrogames zu spielen. Guckt Euch doch mal an, wie schwierig es z.B. auf der Switch im Vergleich zur Wii / Wii U geworden ist. Oder auch sowas wie Need for Speed: Most Wanted (2005), was man auch sehr schlecht als digitalen Download kriegt (welcher PC hat heutzutage bitte noch ein DVD Laufwerk?!). Ich persönlich find's schade, vor allem, weil man das ja relativ einfach bewerkstelligen könnte, vernünftige, legale Alternativen anzubieten.
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It's funny because it's true.
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11.07.2023, 14:32 #1084
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Das ist vollkommen richtig.
Ich finde, das Urheberrecht braucht in dem Fall eine Überholung. So was im Sinne wie: Nicht-kommerzielles Angebot digitaler Kopien in Form von ROMs o.ä. sind geduldet, wenn der potentielle Kläger keine eigene Möglichkeit bietet, das Spiel oder ein Remake dessen zu erwerben.
Wenn das durch wäre, würden die von allein alle angerannt kommen um uns ihre alten Games anzudrehen.
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11.07.2023, 15:41 #1085
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A) Verzeih bitte das ich in meiner 30 minütigen Mittagspause ich nicht auf den Twitter-Link geklickt hab um dann von der verlinkten Seite weiter zur Studie zu kommen, Schande über mein Haupt.
B) Verzeih bitte das ich mir die 51 Seiten der Studie nicht während meiner Mittagspause hätte durchlesen können, Schande über mein Haupt.
C) Verzeih bitte das ich dachte das jemand die Studie eventuell gelesen hat und ein paar Wörter dazu schreiben kann wie man auf die Zahl gekommen ist, aber auch hier: Schande über mein Haupt.
Aber den anderen direkt etwas unterstellen ist ja leichter
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11.07.2023, 16:33 #1086
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Du musst nicht die gesamte Studie lesen. Die verlinkte Übersicht reicht aus, um innerhalb von fünf Minuten alle Antworten auf deine Fragen zu finden. Du musst nicht deine gesamte Mittagspause dafür aufwenden.
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11.07.2023, 20:31 #1087
Ich finde Teile der Studie auch nicht wahnsinnig repräsentativ, jedoch nehme ich in diesem Fall nicht an, dass mit bad faith argumentiert wurde.
Jedoch sind ein paar interessante Statistiken vorzufinden, beispielsweise wie viele Game Boy-Spiele es bis vor Kurzem noch frei verkäuflich gab, und wie viel durch die Schließung des 3DS-eshops weggebrochen sind. Und man sich halt leider nicht wundern muss, dass Piraterie halt zum Einzigen weg wird. Der Artikel selbst spricht an, dass Kommilitonen im Bereich selber darauf zugreifen müssen weil....naja, kann ja keiner sich leisten.
Präservation is wirklich kaum ein Thema bei den Konsolen-Herstellern, sodass Videospiel-Bibliotheken selber alles erfassen müssen und das find ich jetz erstmal nur schade.
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11.07.2023, 21:40 #1088
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Ist leider auch weitaus komplexer zu machen als bei Filmen, umso wichtiger das die Firmen die dafür keine Gelder aufwenden und/oder es wegschließen wollen ohne Spielern die Chance zu geben dran zu kommen eben mehr eingeschränkt werden rechtlich.
Keine Konsole hält länger als 10 Jahre aktivität so wirklich, und dadrüber hinaus maximal was? 5 Jahre Online Shops wenn es hoch kommt? Also mehr als 15 Jahre würde ich keinem Spiel geben.
Auch kann eine solche lockerung sich nur auf die exact selben Daten beziehen die eben damals erstellt wurden, ist ja kein großes Ding, durch emulation und Fans die Spiele modifizieren ist ja noch immer viel dann möglich.
Aber nein man schließt Spiele weg, in einer Industrie die oft schon nach wenigen Monaten die Spiel verramscht.
edit: Hab mitbekommen das NISA jetzt eine Fan übersetzung rechtlich torpedieren, dachte das modifizieren von Daten die man besitzt ist legal? Kann eine Firma überhaupt Fans verbieten selber eine bessere Übersetzung zu machen? Action Replay war legal wobei ich meine das war weil es on the fly ändert aber mmm eine ROM ändern wurde noch nie direkt verboten oder irre ich mich? Das erstellen einer Übersetzung jedenfalls kann ich mir nicht als illegal vorstellen, es anwenden maximal und ein Emulator der das on the fly einließt würde das definitiv umgehen.Geändert von Naska (12.07.2023 um 06:35 Uhr)
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13.07.2023, 15:10 #1089
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13.07.2023, 16:07 #1090
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Ok das will ich
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